c# - ¿Cómo dibujar en una imagen ampliada?
winforms bitmap (1)
Tengo un cuadro de imagen de
Size
400X400 en mi aplicación.
El
SizeMode
del
SizeMode
de imagen está configurado en
Zoomed
.
He cargado una imagen png de 700X446 en el cuadro de imagen.
Tengo el siguiente problema,
Aunque estoy dibujando una línea recta negra a lo largo del camino rojo, en realidad se muestra a lo largo de la imagen cargada fuera de perspectiva.
¿Cómo puedo resolver el problema?
PD : Quiero dibujar solo en la imagen, no en todo el cuadro de imagen.
Código fuente:
public partial class MainForm : Form
{
Bitmap _inputImage = null;
//Graphics _imageGraphics = null;
#region ctor
public MainForm()
{
InitializeComponent();
_inputImage = Bitmap.FromFile(@"E:/cracked.png") as Bitmap;
this.inputImagePictureBox.Image = _inputImage;
}
#endregion
#region Mouse Up and Down
Point _startPoint = Point.Empty;
private void left_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
{
_startPoint = e.Location;
Circle tempCircle = new Circle(_startPoint, 10);
Bitmap tempImage = (Bitmap)_inputImage.Clone();
Graphics g = Graphics.FromImage(tempImage);
tempCircle.Draw(g);
inputImagePictureBox.Image = tempImage;
}
}
private void pressed_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
{
if (_startPoint != e.Location)
{
Line tempLine = new Line(_startPoint, e.Location);
Bitmap tempImage = (Bitmap)_inputImage.Clone();
Graphics g = Graphics.FromImage(tempImage);
tempLine.Draw(g);
inputImagePictureBox.Image = tempImage;
}
}
}
Bitmap _savedImage;
private void left__MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
{
if (_startPoint != e.Location)
{
Line tempLine = new Line(_startPoint, e.Location);
Bitmap tempImage = (Bitmap)_inputImage.Clone();
Graphics g = Graphics.FromImage(tempImage);
tempLine.Draw(g);
_savedImage = tempImage;
inputImagePictureBox.Image = tempImage;
}
else
{
Bitmap tempImage = (Bitmap)_inputImage.Clone();
Graphics g = Graphics.FromImage(tempImage);
inputImagePictureBox.Image = tempImage;
}
}
}
}
Debe abordar dos problemas:
-
Recorte el área de
Graphics
a laImage
real en lugar de todo elPictureBox.ClientArea
-
Escale las coordenadas de los eventos del mouse a la imagen real al recibirlos y grabarlos y viceversa cuando los use para dibujar en el evento
Paint
.
Para ambos necesitamos saber el factor de
zoom
de la
Image
;
para el recorte también necesitamos conocer
ImageArea
y para dibujar simplemente
ImageArea
dos ubicaciones del mouse.
Aquí están las variables de nivel de clase que uso:
PointF mDown = Point.Empty;
PointF mLast = Point.Empty;
float zoom = 1f;
RectangleF ImgArea = RectangleF.Empty;
Tenga en cuenta que uso
floats
para todos, ya que tendremos que dividir un poco ...
Primero calcularemos el
zoom
y el
ImageArea
:
void GetImageScaleData(PictureBox pbox)
{
SizeF sp = pbox.ClientSize;
SizeF si = pbox.Image.Size;
float rp = 1f * sp.Width / sp.Height; // calculate the ratios of
float ri = 1f * si.Width / si.Height; // pbox and image
if (rp > ri)
{
zoom = sp.Height / si.Height;
float width = si.Width * zoom;
float left = (sp.Width - width) / 2;
ImgArea = new RectangleF(left, 0, width, sp.Height);
}
else
{
zoom = sp.Width / si.Width;
float height = si.Height * zoom;
float top = (sp.Height - height) / 2;
ImgArea = new RectangleF(0, top, sp.Width, height);
}
}
Se debe llamar a esta rutina cada vez que se carga una nueva
Image
y también al
cambiar
el
tamaño
de
PictureBox
:
private void pictureBox1_Resize(object sender, EventArgs e)
{
GetImageScaleData(pictureBox1);
}
Ahora no es necesario almacenar las ubicaciones del mouse. Dado que deben ser reutilizables después de un cambio de tamaño, tenemos que transferirlos a las coordenadas de la imagen. Esta rutina puede hacer eso y también volver de nuevo:
PointF scalePoint(PointF pt, bool scale)
{
return scale ? new PointF( (pt.X - ImgArea.X) / zoom, (pt.Y - ImgArea.Y) / zoom)
: new PointF( pt.X * zoom + ImgArea.X, pt.Y * zoom + ImgArea.Y);
}
Finalmente podemos codificar el evento
Paint
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
using (Pen pen = new Pen(Color.Fuchsia, 2.5f) { DashStyle = DashStyle.Dot})
e.Graphics.DrawRectangle(pen, Rectangle.Round(ImgArea));
e.Graphics.SetClip(ImgArea);
e.Graphics.DrawLine(Pens.Red, scalePoint(mDown, false), scalePoint(mLast, false));
}
.. y los eventos del mouse:
private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
mDown = scalePoint(e.Location, true);
}
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
{
mLast = scalePoint(e.Location, true);
pictureBox1.Invalidate();
}
}
Para un dibujo más complejo, debe almacenar las coordenadas en
List<PointF>
y transformarlas de nuevo, más o menos como en el caso anterior.
List<PointF> points = new List<PointF>();
y entonces:
e.Graphics.DrawCurve(Pens.Orange, points.Select(x => scalePoint(x, false)).ToArray());