simple - ¿De alguna manera puedo hacer una solicitud HTTP sincrónica a través de NSURLSession en Swift?
urlrequest swift 4 (4)
¿De alguna manera puedo hacer una solicitud HTTP sincrónica a través de NSURLSession
en Swift?
Puedo hacer una solicitud asincrónica a través del siguiente código:
if let url = NSURL(string: "https://2ch.hk/b/threads.json") {
let task = NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url) {
(data, response, error) in
var jsonError: NSError?
let jsonDict = NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data, options: nil, error: &jsonError) as [String: AnyObject]
if jsonError != nil {
return
}
// ...
}
task.resume()
}
Pero, ¿qué pasa con la solicitud sincrónica?
Gracias por adelantado.
Puede usar esta extensión NSURLSession para agregar un método sincrónico:
extension NSURLSession {
func synchronousDataTaskWithURL(url: NSURL) -> (NSData?, NSURLResponse?, NSError?) {
var data: NSData?, response: NSURLResponse?, error: NSError?
let semaphore = dispatch_semaphore_create(0)
dataTaskWithURL(url) {
data = $0; response = $1; error = $2
dispatch_semaphore_signal(semaphore)
}.resume()
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER)
return (data, response, error)
}
}
Actualización para Swift 3:
extension URLSession {
func synchronousDataTask(with url: URL) -> (Data?, URLResponse?, Error?) {
var data: Data?
var response: URLResponse?
var error: Error?
let semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)
let dataTask = self.dataTask(with: url) {
data = $0
response = $1
error = $2
semaphore.signal()
}
dataTask.resume()
_ = semaphore.wait(timeout: .distantFuture)
return (data, response, error)
}
}
Se actualizó una de las respuestas para usar una URLRequest en su lugar, por lo que podemos usar PUT, etc. en su lugar.
extension URLSession {
func synchronousDataTask(urlrequest: URLRequest) -> (data: Data?, response: URLResponse?, error: Error?) {
var data: Data?
var response: URLResponse?
var error: Error?
let semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)
let dataTask = self.dataTask(with: urlrequest) {
data = $0
response = $1
error = $2
semaphore.signal()
}
dataTask.resume()
_ = semaphore.wait(timeout: .distantFuture)
return (data, response, error)
}
}
Estoy llamando así.
var request = URLRequest(url: url1)
request.httpBody = body
request.httpMethod = "PUT"
let (_, _, error) = URLSession.shared.synchronousDataTask(urlrequest: request)
if let error = error {
print("Synchronous task ended with error: /(error)")
}
else {
print("Synchronous task ended without errors.")
}
Tenga cuidado con las solicitudes sincrónicas porque puede ocasionar una mala experiencia del usuario, pero a veces sé que es necesario. Para solicitudes sincrónicas use NSURLConnection:
func synchronousRequest() -> NSDictionary {
//creating the request
let url: NSURL! = NSURL(string: "exampledomain/...")
var request = NSMutableURLRequest(URL: url)
request.HTTPMethod = "GET"
request.addValue("application/json", forHTTPHeaderField: "Content-Type")
var error: NSError?
var response: NSURLResponse?
let urlData = NSURLConnection.sendSynchronousRequest(request, returningResponse: &response, error: &error)
error = nil
let resultDictionary: NSDictionary = NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(urlData!, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers, error: &error) as! NSDictionary
return resultDictionary
}
Apple conversa sobre el mismo tema.
+ (NSData *)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest *)request
returningResponse:(__autoreleasing NSURLResponse **)responsePtr
error:(__autoreleasing NSError **)errorPtr {
dispatch_semaphore_t sem;
__block NSData * result;
result = nil;
sem = dispatch_semaphore_create(0);
[[[NSURLSession sharedSession] dataTaskWithRequest:request
completionHandler:^(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error) {
if (errorPtr != NULL) {
*errorPtr = error;
}
if (responsePtr != NULL) {
*responsePtr = response;
}
if (error == nil) {
result = data;
}
dispatch_semaphore_signal(sem);
}] resume];
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
return result;
}
Respuesta de Quinn "The Eskimo!" Relaciones con desarrolladores de Apple, soporte técnico para desarrolladores, sistema operativo principal / hardware