c# - Cómo acelerar el proceso de compilación y ejecución en la unidad para dispositivos móviles iOS/Android
iphone unity3d (1)
Hola, estoy desarrollando un juego en la unidad y necesito probar este juego en iOS. Para un caso particular, necesito probar el toque de entrada para los controladores, pero esto lleva mucho tiempo.
Cuando cambio algunas líneas de código en el script C #, debo reconstruir el juego de iOS en la unidad, después de eso debo construir y ejecutar el proyecto Xcode para probar y ejecutar el juego en mi iPhone.
Este proceso lleva mucho tiempo, por lo que la pregunta es si hay algunas formas de acelerar este proceso.
Unity Remote 5 está diseñado para hacerlo. Reduce la cantidad de tiempo que implementa su aplicación en su dispositivo iOS o Android durante el desarrollo. Puede obtener la versión de iOS here y la versión de Android here .
Es compatible con los siguientes sensores:
- Toque
- Acelerómetro
- Giroscopio
- Cámara web
- Eventos de cambio de orientación de pantalla
La última versión que es
5.0
agregó soporte para lo siguiente:
Android :
- Gamepads conectados al dispositivo remoto
- Brújula y datos de ubicación (GPS)
iOS :
- Gamepads MFi conectados al dispositivo remoto (requiere Unity 5.4)
- Soporte 3D Touch y Apple Pencil
- Dispositivos de Apple TV
- Brújula y datos de ubicación (GPS)
Cuando descargue la aplicación vinculada anteriormente, conecte su dispositivo iOS a su computadora, abra la aplicación.
Desde Unity Editor, vaya a Editar -> Configuración del proyecto -> Editor y luego elija su dispositivo (iOS) en el menú desplegable del dispositivo. Haga clic en reproducir y podrá probar sus funciones táctiles desde el Editor.
Incluso con esta aplicación, se recomienda probar su aplicación en el dispositivo real de vez en cuando. Entonces, al menos, haz esto una vez al día para asegurarte de que todo funcione como debería.