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poner - ¿Cómo puedo reproducir sonido en Java?



play mp3 java (9)

Creé un framework de juegos hace algún tiempo para trabajar en Android y en el escritorio, la parte del escritorio que maneja el sonido puede ser utilizada como inspiración para lo que necesita.

https://github.com/hamilton-lima/jaga/blob/master/jaga%20desktop/src-desktop/com/athanazio/jaga/desktop/sound/Sound.java

Aquí está el código de referencia.

package com.athanazio.jaga.desktop.sound; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.LineUnavailableException; import javax.sound.sampled.SourceDataLine; import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException; public class Sound { AudioInputStream in; AudioFormat decodedFormat; AudioInputStream din; AudioFormat baseFormat; SourceDataLine line; private boolean loop; private BufferedInputStream stream; // private ByteArrayInputStream stream; /** * recreate the stream * */ public void reset() { try { stream.reset(); in = AudioSystem.getAudioInputStream(stream); din = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in); line = getLine(decodedFormat); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public void close() { try { line.close(); din.close(); in.close(); } catch (IOException e) { } } Sound(String filename, boolean loop) { this(filename); this.loop = loop; } Sound(String filename) { this.loop = false; try { InputStream raw = Object.class.getResourceAsStream(filename); stream = new BufferedInputStream(raw); // ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); // byte[] buffer = new byte[1024]; // int read = raw.read(buffer); // while( read > 0 ) { // out.write(buffer, 0, read); // read = raw.read(buffer); // } // stream = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray()); in = AudioSystem.getAudioInputStream(stream); din = null; if (in != null) { baseFormat = in.getFormat(); decodedFormat = new AudioFormat( AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, baseFormat .getSampleRate(), 16, baseFormat.getChannels(), baseFormat.getChannels() * 2, baseFormat .getSampleRate(), false); din = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in); line = getLine(decodedFormat); } } catch (UnsupportedAudioFileException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (LineUnavailableException e) { e.printStackTrace(); } } private SourceDataLine getLine(AudioFormat audioFormat) throws LineUnavailableException { SourceDataLine res = null; DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat); res = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info); res.open(audioFormat); return res; } public void play() { try { boolean firstTime = true; while (firstTime || loop) { firstTime = false; byte[] data = new byte[4096]; if (line != null) { line.start(); int nBytesRead = 0; while (nBytesRead != -1) { nBytesRead = din.read(data, 0, data.length); if (nBytesRead != -1) line.write(data, 0, nBytesRead); } line.drain(); line.stop(); line.close(); reset(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }

Quiero poder reproducir archivos de sonido en mi programa. ¿Dónde debería mirar?


El Sound Trail de Java Tutorial vale la pena ser el punto de partida.


Este hilo es bastante antiguo, pero he determinado una opción que podría ser útil.

En lugar de utilizar la biblioteca Java AudioStream , puede usar un programa externo como Windows Media Player o VLC y ejecutarlo con un comando de consola a través de Java.

String command = "/"C:/Program Files (x86)/Windows Media Player/wmplayer.exe/" /"C:/song.mp3/""; try { Process p = Runtime.getRuntime().exec(command); catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }

Esto también creará un proceso separado que puede ser controlado por el programa.

p.destroy();

Por supuesto, llevará más tiempo ejecutar que usar una biblioteca interna, pero puede haber programas que se puedan iniciar más rápido y posiblemente sin una GUI dados ciertos comandos de la consola.

Si el tiempo no es esencial, entonces esto es útil.


Existe una alternativa a la importación de archivos de sonido que funciona en ambos applets y aplicaciones: convierta los archivos de audio en archivos .java y simplemente úselos en su código.

Desarrollé una herramienta que hace que este proceso sea mucho más fácil. Simplifica bastante la API de Java Sound.

http://stephengware.com/projects/soundtoclass/


No quería tener tantas líneas de código solo para reproducir un simple sonido maldito. Esto puede funcionar si tienes el paquete JavaFX (ya incluido en mi jdk 8).

private static void playSound(String sound){ // cl is the ClassLoader for the current class, ie. CurrentClass.class.getClassLoader(); URL file = cl.getResource(sound); final Media media = new Media(file.toString()); final MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(media); mediaPlayer.play(); }

Aviso: debe inicializar JavaFX . Una forma rápida de hacerlo es llamar al constructor de JFXPanel () una vez en su aplicación:

static{ JFXPanel fxPanel = new JFXPanel(); }


Para reproducir sonido en java, puede consultar el siguiente código.

import java.io.*; import java.net.URL; import javax.sound.sampled.*; import javax.swing.*; // To play sound using Clip, the process need to be alive. // Hence, we use a Swing application. public class SoundClipTest extends JFrame { public SoundClipTest() { this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setTitle("Test Sound Clip"); this.setSize(300, 200); this.setVisible(true); try { // Open an audio input stream. URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource("gameover.wav"); AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(url); // Get a sound clip resource. Clip clip = AudioSystem.getClip(); // Open audio clip and load samples from the audio input stream. clip.open(audioIn); clip.start(); } catch (UnsupportedAudioFileException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (LineUnavailableException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { new SoundClipTest(); } }


Por alguna razón, la respuesta principal de wchargin me daba un error de puntero nulo cuando estaba llamando a this.getClass (). GetResourceAsStream ().

Lo que funcionó para mí fue lo siguiente:

void playSound(String soundFile) { File f = new File("./" + soundFile); audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(f.toURI().toURL()); Clip clip = AudioSystem.getClip(); clip.open(audioIn); clip.start(); }

Y tocaría el sonido con:

playSound("sounds/effects/sheep1.wav");

sounds / effects / sheep1.wav estaba ubicado en el directorio base de mi proyecto en Eclipse (por lo tanto, no dentro de la carpeta src).


Un mal ejemplo:

import sun.audio.*; //import the sun.audio package import java.io.*; //** add this into your application code as appropriate // Open an input stream to the audio file. InputStream in = new FileInputStream(Filename); // Create an AudioStream object from the input stream. AudioStream as = new AudioStream(in); // Use the static class member "player" from class AudioPlayer to play // clip. AudioPlayer.player.start(as); // Similarly, to stop the audio. AudioPlayer.player.stop(as);


Escribí el siguiente código que funciona bien. Pero creo que solo funciona con el formato .wav .

public static synchronized void playSound(final String url) { new Thread(new Runnable() { // The wrapper thread is unnecessary, unless it blocks on the // Clip finishing; see comments. public void run() { try { Clip clip = AudioSystem.getClip(); AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream( Main.class.getResourceAsStream("/path/to/sounds/" + url)); clip.open(inputStream); clip.start(); } catch (Exception e) { System.err.println(e.getMessage()); } } }).start(); }