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Diferencia entre la imagen de lanzamiento y la pantalla de bienvenida. (7)

En la pantalla de inicio de iOS, significa que cuando proporciona una imagen denominada Default.png en el paquete y antes de ejecutar la ventana principal, simplemente está cargando esa imagen en la pantalla del iPhone. Por lo tanto, la imagen Default.png se considera como la pantalla de bienvenida en el iPhone.

Mientras carga la ventana principal en la aplicación de iPhone, puede asignar cualquier imagen que se pueda ver en la pantalla en el tamaño específico dado que se llama la imagen de inicio.

Entonces, inicie la imagen que es un tiempo de ejecución cuando la aplicación se inicia y se inicia la ventana principal. Y aquí, la imagen de inicio se puede cambiar dinámicamente según el programa escrito, mientras que la pantalla Default.png / splash se corregirá para la aplicación.

Por favor, hágamelo saber si todavía tiene alguna pregunta?

Estaba revisando las pautas de interfaz humana de iOS.

Fue mencionado como

  1. Muestra una imagen de inicio que se parece mucho a la primera pantalla de la aplicación. Esta práctica disminuye el tiempo de lanzamiento percibido de su aplicación.

  2. Evite mostrar una ventana Acerca de o una pantalla de bienvenida . En general, trate de evitar proporcionar cualquier tipo de experiencia de inicio que evite que las personas utilicen su aplicación de inmediato.

¿Cuál es la diferencia entre una imagen de inicio y una pantalla de bienvenida?


La imagen de inicio es la imagen que aparece cuando inicia su aplicación, las imágenes que coloca en xcode (iphone, retina de iphone, ipad landscape, retina de ipad landscape, retrato de ipad y retina de ipad portrait) Apple recomienda utilizar una captura de pantalla de la ventana principal de su aplicación , entonces parece que tu aplicación se inicia más rápido (uso una captura de pantalla sin botones)

La pantalla Splass es, por ejemplo, las pantallas que usan los juegos, donde se puede ver el logotipo de la compañía y otra información, algunas de ellas incluso utilizan 2 o 3 pantallas splass. Tienes que incluirlas programáticamente


La imagen de inicio se muestra cuando se carga la aplicación. Está diseñado para hacer que su aplicación se sienta más rápida al mostrar algo parecido a la interfaz que se cargará lo más rápido posible.

Pantalla de bienvenida significa que usted muestra una vista con información acerca de su pantalla de inicio. Su usuario debe utilizar su aplicación inmediatamente.


La imagen de inicio se muestra cuando se carga la aplicación.

Pantalla de bienvenida significa que usted muestra una vista con información acerca de su pantalla de inicio. Su usuario debe utilizar su aplicación inmediatamente.


Lanzar imagen puede tardar un poco tiempo. Muestra cuando la carga de la aplicación comienza en la memoria volátil del iphone. Se muestra por muy corto.

La pantalla de bienvenida significa que usted muestra una imagen hasta que no se complete la carga de la información necesaria. Como, U puede ver cualquier imagen de carga antes de comenzar cualquier juego pesado. Cuando todos los datos se carguen completos, se eliminará esta pantalla y los estados del juego. Puede mostrarse por poco tiempo. !


La imagen de lanzamiento está diseñada para hacer que el tiempo de lanzamiento percibido de su aplicación se sienta más rápido al mostrar algo que se parece a la interfaz que se cargará lo más rápido posible. Mostrar un logotipo no hace más que llamar la atención sobre la rapidez con la que se carga su aplicación y no agrega nada a la experiencia del usuario.

Si su paquete tiene default.png, las aplicaciones toman como imagen de inicio y permanecen en pantalla durante 3 segundos.


Wow, vieja pregunta sin respuesta aceptada o altamente votada, burbujeando en la portada gracias a una edición. ¿Supongo que también puedo intentar aclarar las cosas?

Iniciar imagen (o Pantalla de inicio)

Esto lo muestra el propio sistema operativo , y aparece solo mientras el sistema operativo está cargando su aplicación (es decir, antes de que se ejecute el proceso y cualquiera de sus propios códigos tenga la oportunidad de ejecutarse).

Debido a que su aplicación no tiene un código en ejecución para manejar la visualización de la imagen de lanzamiento, la forma en que la proporciona es parte de la configuración en tiempo de compilación de su proyecto Xcode: puede proporcionar un LaunchScreen.storyboard o un conjunto de imágenes de lanzamiento estáticas, una para cada Tamaño de pantalla del dispositivo que soporta.

Las Pautas de interfaz humana de Apple recomiendan que su imagen de lanzamiento sea un facsímil aproximado de la IU inicial de su aplicación. Hay un par de razones para eso:

  • La pantalla de inicio se muestra solo brevemente antes de que su aplicación tome el control y puede mostrar su propia interfaz de usuario, por lo que la imagen de inicio se ve como la interfaz de usuario real hace que el usuario se sienta más como si estuviera saltando a la aplicación en lugar de tener que esperar por algo. más.

  • La pantalla de inicio se muestra solo brevemente, por lo que si muestra algo que no se parece a su interfaz de usuario inicial, el usuario puede verlo parpadear y desaparecer antes de poder verlo de forma decente.

(Debido a que su pantalla de inicio debe verse como una UI real, y debido a que hay muchos tamaños de pantalla compatibles, se prefiere el método del guión gráfico: puede usar Auto Layout para asegurarse de que su UI falsa se adapte a diferentes tamaños de pantalla como lo haría su UI real. Xcode luego genera las imágenes necesarias en el momento de la construcción.)

Pantalla de bienvenida o sobre la ventana

Esto es lo que ve en muchas aplicaciones que no siguen la guía de Apple, y se presenta en dos formas (utilizadas por separado o juntas):

  • Usar el sistema de Pantalla de inicio para mostrar contenido que no se parece a la IU inicial de la aplicación; en cambio, por ejemplo, puede ser un logotipo o algún otro elemento de marca, o puede incluir texto estático como avisos de derechos de autor, créditos o información de versión.

  • Después de que la aplicación se haya iniciado (y, por lo tanto, tenga el control de la pantalla para mostrar lo que quiera), continúe mostrando logotipos o marcas u otro contenido pasivo en lugar de una interfaz de usuario utilizable.

Se recomienda el segundo caso, pero a veces es inevitable: los motores de juegos, en particular, suelen tardar un rato en iniciarse, por lo que podría estar bien tener una pantalla de "carga". (Si es así, su imagen de inicio debe verse como su pantalla de carga, para que el usuario no sienta que está esperando por separado que su aplicación se inicie y luego se cargue).

Los peores infractores son las aplicaciones que realmente no tienen ningún trabajo adicional de "carga", pero usan una pantalla de presentación como imagen de inicio y luego continúan visualizando esa imagen programáticamente durante un período de tiempo arbitrario para que el usuario obtenga más. oportunidad de verlo. (Y tiene que esperar a que salga del camino, o descartarlo manualmente, antes de usar la aplicación).