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¿Cómo puedo obtener un número aleatorio en Kotlin? (19)

Para obtener un número Int aleatorio en Kotlin, use el siguiente método :

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom fun randomInt(rangeFirstNum:Int, rangeLastNum:Int) { val randomInteger = ThreadLocalRandom.current().nextInt(rangeFirstNum,rangeLastNum) println(randomInteger) } fun main() { randomInt(1,10) } // Result – random Int numbers from 1 to 9

Espero que esto ayude.

Un método genérico que puede devolver un entero aleatorio entre 2 parámetros como lo hace Ruby con rand(0..n) .

¿Cualquier sugerencia?


Kotlin> = 1.3, soporte multiplataforma para Aleatorio

A partir de 1.3, la biblioteca estándar proporcionó soporte multiplataforma para randoms, consulte @s1m0nw1 respuesta.

Kotlin <1.3 en JavaScript

Si está trabajando con Kotlin JavaScript y no tiene acceso a java.util.Random , lo siguiente funcionará:

fun IntRange.random() = (Math.random() * ((endInclusive + 1) - start) + start).toInt()

Usado así:

// will return an `Int` between 0 and 10 (incl.) (0..10).random()


A partir de kotlin 1.2, podría escribir:

(1..3).shuffled().last()

Solo tenga en cuenta que es grande O (n), pero para una lista pequeña (especialmente de valores únicos) está bien: D


Ejemplos aleatorios en el rango [1, 10]

val random1 = (0..10).shuffled().last()

o utilizando Java Random

val random2 = Random().nextInt(10) + 1


En Kotlin 1.3 puedes hacerlo como

val number = Random.nextInt(limit)


Genere un entero aleatorio entre from (inclusive) y to (exclusive)

import java.util.Random val random = Random() fun rand(from: Int, to: Int) : Int { return random.nextInt(to - from) + from }


Kotlin standard lib no proporciona API de generador de números aleatorios. Si no está en un proyecto multiplataforma, es mejor usar la API de plataforma (todas las otras respuestas de la pregunta hablan sobre esta solución) .

Pero si se encuentra en un contexto multiplataforma, la mejor solución es implementar aleatoriamente usted mismo en Kotlin puro para compartir el mismo generador de números aleatorios entre plataformas. Es más simple para desarrolladores y pruebas.

Para responder a este problema en mi proyecto personal, implemento un generador congruencia lineal lineal Kotlin puro. LCG es el algoritmo utilizado por java.util.Random . Siga este enlace si desea usarlo: https://gist.github.com/11e5ddb567786af0ed1ae4d7f57441d4

Mi propósito de implementación nextInt(range: IntRange) para usted;).

Tenga cuidado con mi propósito, LCG es bueno para la mayoría de los casos de uso (simulación, juegos, etc.) pero no es adecuado para el uso criptográfico debido a la previsibilidad de este método.


Mi sugerencia sería una función de extension en IntRange para crear randoms como este: (0..10).random()

TL; DR Kotlin> = 1.3, uno aleatorio para todas las plataformas

A partir de 1.3, Kotlin viene con su propio generador aleatorio multiplataforma. Se describe en este KEEP . La extensión que se describe a continuación ahora es parte de la biblioteca estándar de Kotlin , simplemente úsela así:

val rnds = (0..10).random()

Kotlin <1.3

Antes de 1.3, en la JVM usamos Random o incluso ThreadLocalRandom si estamos en JDK> 1.6.

fun IntRange.random() = Random().nextInt((endInclusive + 1) - start) + start

Usado así:

// will return an `Int` between 0 and 10 (incl.) (0..10).random()

Si desea que la función solo devuelva 1, 2, ..., 9 ( 10 no incluidos), use un rango construido con until :

(0 until 10).random()

Si está trabajando con JDK> 1.6, use ThreadLocalRandom.current() lugar de Random() .

KotlinJs y otras variaciones

Para kotlinjs y otros casos de uso que no permiten el uso de java.util.Random , vea esta alternativa .

Además, vea esta answer para ver variaciones de mi sugerencia. También incluye una función de extensión para caracteres aleatorios.


No existe un método estándar que haga esto, pero puede crear fácilmente el suyo usando Math.random() o la clase java.util.Random . Aquí hay un ejemplo usando el método Math.random() :

fun random(n: Int) = (Math.random() * n).toInt() fun random(from: Int, to: Int) = (Math.random() * (to - from) + from).toInt() fun random(pair: Pair<Int, Int>) = random(pair.first, pair.second) fun main(args: Array<String>) { val n = 10 val rand1 = random(n) val rand2 = random(5, n) val rand3 = random(5 to n) println(List(10) { random(n) }) println(List(10) { random(5 to n) }) }

Esta es una salida de muestra:

[9, 8, 1, 7, 5, 6, 9, 8, 1, 9] [5, 8, 9, 7, 6, 6, 8, 6, 7, 9]


Otra forma de implementar la respuesta de s1m0nw1 sería acceder a través de una variable. No es que sea más eficiente, pero le ahorra tener que escribir ().

val ClosedRange<Int>.random: Int get() = Random().nextInt((endInclusive + 1) - start) + start

Y ahora se puede acceder como tal

(1..10).random


Partiendo de la excelente respuesta de @s1m0nw1 , hice los siguientes cambios.

  1. (0..n) implica inclusivo en Kotlin
  2. (0 hasta n) implica exclusivo en Kotlin
  3. Use un objeto singleton para la instancia aleatoria (opcional)

Código:

private object RandomRangeSingleton : Random() fun ClosedRange<Int>.random() = RandomRangeSingleton.nextInt((endInclusive + 1) - start) + start

Caso de prueba:

fun testRandom() { Assert.assertTrue( (0..1000).all { (0..5).contains((0..5).random()) } ) Assert.assertTrue( (0..1000).all { (0..4).contains((0 until 5).random()) } ) Assert.assertFalse( (0..1000).all { (0..4).contains((0..5).random()) } ) }


Podría crear una función de extensión:

infix fun ClosedRange<Float>.step(step: Float): Iterable<Float> { require(start.isFinite()) require(endInclusive.isFinite()) require(step.round() > 0.0) { "Step must be positive, was: $step." } require(start != endInclusive) { "Start and endInclusive must not be the same"} if (endInclusive > start) { return generateSequence(start) { previous -> if (previous == Float.POSITIVE_INFINITY) return@generateSequence null val next = previous + step.round() if (next > endInclusive) null else next.round() }.asIterable() } return generateSequence(start) { previous -> if (previous == Float.NEGATIVE_INFINITY) return@generateSequence null val next = previous - step.round() if (next < endInclusive) null else next.round() }.asIterable() }

Valor de flotación redonda:

fun Float.round(decimals: Int = DIGITS): Float { var multiplier = 1.0f repeat(decimals) { multiplier *= 10 } return round(this * multiplier) / multiplier }

Uso del método:

(0.0f .. 1.0f).step(.1f).forEach { System.out.println("value: $it") }

Salida:

valor: 0.0 valor: 0.1 valor: 0.2 valor: 0.3 valor: 0.4 valor: 0.5 valor: 0.6 valor: 0.7 valor: 0.8 valor: 0.9 valor: 1.0


Primero, necesitas un RNG. En Kotlin actualmente necesitas usar los específicos de la plataforma (no hay un Kotlin integrado en uno). Para la JVM es Random . Deberá crear una instancia y luego llamar a random.nextInt(n) .


Puede crear una función de extensión similar a java.util.Random.nextInt(int) pero una que toma un IntRange lugar de un Int para su límite:

fun Random.nextInt(range: IntRange): Int { return range.start + nextInt(range.last - range.start) }

Ahora puede usar esto con cualquier instancia Random :

val random = Random() println(random.nextInt(5..9)) // prints 5, 6, 7, or 8

Si no desea tener que administrar su propia instancia Random , puede definir un método conveniente utilizando, por ejemplo, ThreadLocalRandom.current() :

fun rand(range: IntRange): Int { return ThreadLocalRandom.current().nextInt(range) }

Ahora puede obtener un número entero aleatorio como lo haría en Ruby sin tener que declarar primero una instancia Random :

rand(5..9) // returns 5, 6, 7, or 8


Si los números que desea elegir no son consecutivos, puede usar random() .

Uso:

val list = listOf(3, 1, 4, 5) val number = list.random()

Devuelve uno de los números que están en la lista.


Usando una función de nivel superior, puede lograr exactamente la misma sintaxis de llamada que en Ruby (como lo desee):

fun rand(s: Int, e: Int) = Random.nextInt(s, e + 1)

Uso:

rand(1, 3) // returns either 1, 2 or 3


Ya no es necesario usar funciones de extensión personalizadas. IntRange tiene una función de extensión random() IntRange ahora.

val randomNumber = (0..10).random()


ser súper tonto))

fun rnd_int(min: Int, max: Int): Int { var max = max max -= min return (Math.random() * ++max).toInt() + min }


Posible variación a mi extension para caracteres aleatorios

Para obtener caracteres aleatorios, puede definir una función de extensión como esta

fun ClosedRange<Char>.random(): Char = (Random().nextInt(endInclusive.toInt() + 1 - start.toInt()) + start.toInt()).toChar() // will return a `Char` between A and Z (incl.) (''A''..''Z'').random()

Si está trabajando con JDK> 1.6, use IntRange lugar de Random() .

Para kotlinjs y otros casos de uso que no permiten el uso de java.util.Random , until será de ayuda.

Kotlin> = 1.3 soporte multiplataforma para Aleatorio

A partir de 1.3, Kotlin viene con su propio generador aleatorio multiplataforma. Se describe en este KEEP . Ahora puede usar directamente la extensión como parte de la biblioteca estándar de Kotlin sin definirla:

(''a''..''b'').random()