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¿Anexar a un vector mientras se itera sobre él? (8)

Si alguien más viene y ajusta el bucle, puede romperse fácilmente.

Entonces no uses un bucle for , usa un bucle while en su lugar. Para mí, un bucle for siempre implica un bucle iterativo simple utilizando un contador . Sin embargo, si encuentro un bucle de while , siento que las cosas deben haber sido demasiado complicadas para expresarlas en un bucle simple for . Miraré más de cerca y tengo más cuidado con la "optimización" de los bucles que con los bucles.

Tengo un vector sobre el que estoy iterando. Mientras itero, puedo agregar nuevos valores al vector. Parece algo así como:

struct Foo { bool condition; }; void AppendToVec(vector<Foo>& v) { ... v.push_back(...); } vector<Foo> vec; ... for (vector<Foo>::size_type i = 0; i < vec.size(); ++i) { if (vec[i].condition) AppendToVec(vec); }

Esto funciona bien, y de hecho maneja con elegancia el caso en el que los elementos recién agregados requieren recursivamente más elementos para agregar, pero se siente un poco frágil. Si alguien más viene y ajusta el bucle, puede romperse fácilmente. Por ejemplo:

//No longer iterates over newly appended elements vector<Foo>::size_type size = vec.size(); for (vector<Foo>::size_type i = 0; i < size; ++i) { if (vec[i].condition) AppendToVec(vec); }

o

//Vector resize may invalidate iterators for (vector<Foo>::iterator i = vec.begin(); i != vec.end(); ++i) { if (vec->condition) AppendToVec(vec); }

¿Existen mejores prácticas para manejar casos como este? Es comentar el bucle con una "Advertencia: este bucle se agrega intencionalmente al vector mientras se está iterando. ¿Cambiar con precaución" es el mejor enfoque? También estoy abierto a cambiar contenedores si eso hace que las cosas sean más robustas.


¿Necesita acceso aleatorio a este vector? Si no, una std::list es más apropiada. Es mi opinión personal que agregar un vector mientras se repite sobre él no es una buena idea.


Como se ha señalado, y como percibió, hay un problema aquí. Sin embargo, tienes varias soluciones posibles, así que no cargues a ciegas.

  • Un gran comentario en la parte superior del bucle, con la etiqueta WARNING o lo que requiera su estándar de codificación, para advertir al futuro mantenedor de que hay un engaño involucrado. Mejor no usado, pero podría funcionar.
  • Si puede saber de antemano cuántos elementos se agregarán (o si tiene un límite superior relativamente ajustado), puede usar la reserve y evitar la reasignación por completo.
  • Utilizando un std::deque . La mayoría de las características de rendimiento son similares, sin embargo, puede añadir y añadir nuevos valores sin invalidar los iteradores / referencias, etc.
  • Usando una cola separada y un bucle doble

Creo que deque es la mejor solución aquí. Se ajusta a su algoritmo y no tiene que preocuparse por los problemas. Probablemente podría reemplazar la mayor parte del vector en su código por deque . Y si no quieres cambiar la interfaz:

  • Copia el vector en el deque
  • Calcular
  • Asignar el contenido de deque al vector

no implicará muchas más copias que simplemente reasignar el vector dos veces. Así que siéntete libre!

void treat(std::vector<int>& vec) { // WARNING: we use a deque because of its iterator invalidation properties std::deque<int> deq(vec.begin(), vec.end()); for (std::deque<int>::const_iterator it = deq.begin(); it != deq.end(); ++it) { if (it->condition()) deq.push_back(func(*it)); } vec.assign(deq.begin(), deq.end()); }


Mi enfoque para este problema a menudo es crear una cola a la que agrego cualquier elemento nuevo, y luego, después de recorrer el contenedor original, procesar los elementos de la cola y / o agregarlos al original.

Los puntos positivos de este enfoque son que lo que está ocurriendo es obvio, y funciona en escenarios en los que múltiples subprocesos podrían estar agregando nuevos elementos.


No muy diferente del original. Solo haciendo algunas cosas explícitas aquí:

for (vector<Foo>::size_type i = 0, n = vec.size(); i < n; ++i) if (vec[i].condition){ AppendToVec(vec); n = vec.size(); }


Permita que AppendToVec actualice i si se ha reasignado vec utilizando la posición relativa en el vector anterior ( i-vec.begin() ).

Código:

void AppendToVec(vector<int> & vec, vector<int>::iterator & i) { const int some_num = 1; const size_t diff = i-vec.begin(); vec.push_back(some_num); i = vec.begin()+diff; } int main(int argc, char* argv[]) { const size_t arbit_size = 10; const size_t prior_size = 3; vector<int> vec; // Fill it up with something for(size_t i = 0; i < prior_size; ++i) vec.push_back(static_cast<int>(i)); // Iterate over appended elements vector<int>::iterator i = vec.begin(); while(i != vec.end()) { cout<<*i<<","<<vec.size()<<endl; if(vec.size()<arbit_size) AppendToVec(vec,i); ++i; } return 0; }

Salida:

0,3 1,4 2,5 1,6 1,7 1,8 1,9 1,10 1,10 1,10


Puede adjuntar a un deque sin invalidar los iteradores a sus elementos. El acceso aleatorio está cerca de la eficiencia del vector, por lo que a menudo es una buena opción para reemplazarlo.


Un comentario en línea es a menudo suficiente para aclarar esto, por ejemplo

for (vector<Foo>::size_type i = 0; i < vec.size() /* size grows in loop! */; ++i) { if (vec[i].condition) AppendToVec(vec); }