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Cómo teñir un mapa de bits a un color sólido (3)

¿Cómo se podría hacer para teñir un mapa de bits a un color sólido, reemplazando efectivamente todos los píxeles que tienen un alfa> 0 a un valor RGB dado? Además, ¿cómo hacer lo mismo, pero manteniendo el alfa para cada píxel? No estoy buscando operaciones por píxel ya que tienden a ser lentas.

Intenté usar un ColorMatrixColorFilter y un ColorFilter, que tintan el mapa de bits, pero se colorean en lugar de realizar un tinte al 100%.


Resolví esto usando un PorterDuffColorFilter

Paint paint = new Paint(); paint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(targetColor, PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(resource, matrix, paint);


Sólo para dar una respuesta más completa.

Esto tomará un mapa de bits y generará un nuevo mapa de bits teñido:

public static Bitmap tintImage(Bitmap bitmap, int color) { Paint paint = new Paint(); paint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(color, PorterDuff.Mode.SRC_IN)); Bitmap bitmapResult = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmapResult); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); return bitmapResult; }


Si su mapa de bits es dibujable que desea usar en un diseño, puede crear un nuevo dibujable (.xml) que haga referencia a su dibujable original (por ejemplo, .png).

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@drawable/plus" android:tint="#2c53e5" />