Valores anulables en C++
data-access-layer nullable (4)
Hay muchas implementaciones de tipo Nullable para C ++ y la mayoría están incompletas. En el mundo de C ++, los tipos anulables se denominan tipos opcionales . Esto fue propuesto para C ++ 14 pero se pospuso. Sin embargo, el código para implementarlo compila y funciona en la mayoría de los compiladores de C ++ 11. Solo puede colocar el archivo de encabezado único implementando un tipo opcional y comenzar a usarlo:
https://raw.githubusercontent.com/akrzemi1/Optional/master/optional.hpp
Uso de la muestra:
#if (defined __cplusplus) && (__cplusplus >= 201700L)
#include <optional>
#else
#include "optional.hpp"
#endif
#include <iostream>
#if (defined __cplusplus) && (__cplusplus >= 201700L)
using std::optional;
#else
using std::experimental::optional;
#endif
int main()
{
optional<int> o1, // empty
o2 = 1, // init from rvalue
o3 = o2; // copy-constructor
if (!o1) {
cout << "o1 has no value";
}
std::cout << *o2 << '' '' << *o3 << '' '' << *o4 << ''/n'';
}
Más documentación: http://en.cppreference.com/w/cpp/experimental/optional
También vea mi otra respuesta: https://stackoverflow.com/a/37624595/207661
Estoy creando una capa de acceso a la base de datos en C ++ nativo, y estoy buscando formas de admitir valores NULL. Aquí está lo que tengo hasta ahora:
class CNullValue
{
public:
static CNullValue Null()
{
static CNullValue nv;
return nv;
}
};
template<class T>
class CNullableT
{
public:
CNullableT(CNullValue &v) : m_Value(T()), m_IsNull(true)
{
}
CNullableT(T value) : m_Value(value), m_IsNull(false)
{
}
bool IsNull()
{
return m_IsNull;
}
T GetValue()
{
return m_Value;
}
private:
T m_Value;
bool m_IsNull;
};
Así es como tendré que definir funciones:
void StoredProc(int i, CNullableT<int> j)
{
...connect to database
...if j.IsNull pass null to database etc
}
Y lo llamo así:
sp.StoredProc(1, 2);
o
sp.StoredProc(3, CNullValue::Null());
Me preguntaba si había una manera mejor que esta. En particular, no me gusta el objeto singular de CNullValue con las estadísticas. Prefiero hacer solo
sp.StoredProc(3, CNullValue);
o algo similar. ¿Cómo resuelven los demás este problema?
Reemplace IsNull
con HasValue
y obtendrá el tipo .NET Nullable .
Por supuesto .. esto es C ++. ¿Por qué no usar simplemente un puntero a un tipo "primitivo"?
Boost.Optional probablemente hace lo que necesitas.
boost::none
toma el lugar de su CNullValue::Null()
. Ya que es un valor en lugar de una llamada a la función miembro, puede hacerlo using boost::none;
Si quieres, por brevedad. Tiene una conversión a bool
lugar de IsNull
, y operator*
lugar de GetValue
, por lo que harías:
void writeToDB(boost::optional<int> optional_int) {
if (optional_int) {
pass *optional_int to database;
} else {
pass null to database;
}
}
Pero creo que lo que se te ocurrió es esencialmente el mismo diseño.
EDITAR : Mejorado con excepción de lanzamiento en el valor "nulo". Más arreglos
Si boost no es una opción, en c ++ 11 también puede aprovechar nullptr
y nullptr_t
typedef para crear un Nullable<T>
con Nullable<T>
con casi la misma semántica que .NET.
#pragma once
#include <cstddef>
#include <stdexcept>
template <typename T>
class Nullable final
{
public:
Nullable();
Nullable(const T &value);
Nullable(nullptr_t nullpointer);
const Nullable<T> & operator=(const Nullable<T> &value);
const Nullable<T> & operator=(const T &value);
const Nullable<T> & operator=(nullptr_t nullpointer);
bool HasValue() const;
const T & GetValueOrDefault() const;
const T & GetValueOrDefault(const T &def) const;
bool TryGetValue(T &value) const;
public:
class NullableValue final
{
public:
friend class Nullable;
private:
NullableValue();
NullableValue(const T &value);
public:
NullableValue & operator=(const NullableValue &) = delete;
operator const T &() const;
const T & operator*() const;
const T * operator&() const;
// https://.com/questions/42183631/inability-to-overload-dot-operator-in-c
const T * operator->() const;
public:
template <typename T2>
friend bool operator==(const Nullable<T2> &op1, const Nullable<T2> &op2);
template <typename T2>
friend bool operator==(const Nullable<T2> &op, const T2 &value);
template <typename T2>
friend bool operator==(const T2 &value, const Nullable<T2> &op);
template <typename T2>
friend bool operator==(const Nullable<T2> &op, nullptr_t nullpointer);
template <typename T2>
friend bool operator!=(const Nullable<T2> &op1, const Nullable<T2> &op2);
template <typename T2>
friend bool operator!=(const Nullable<T2> &op, const T2 &value);
template <typename T2>
friend bool operator!=(const T2 &value, const Nullable<T2> &op);
template <typename T2>
friend bool operator==(nullptr_t nullpointer, const Nullable<T2> &op);
template <typename T2>
friend bool operator!=(const Nullable<T2> &op, nullptr_t nullpointer);
template <typename T2>
friend bool operator!=(nullptr_t nullpointer, const Nullable<T2> &op);
private:
void checkHasValue() const;
private:
bool m_hasValue;
T m_value;
};
public:
NullableValue Value;
};
template <typename T>
Nullable<T>::NullableValue::NullableValue()
: m_hasValue(false), m_value(T()) { }
template <typename T>
Nullable<T>::NullableValue::NullableValue(const T &value)
: m_hasValue(true), m_value(value) { }
template <typename T>
Nullable<T>::NullableValue::operator const T &() const
{
checkHasValue();
return m_value;
}
template <typename T>
const T & Nullable<T>::NullableValue::operator*() const
{
checkHasValue();
return m_value;
}
template <typename T>
const T * Nullable<T>::NullableValue::operator&() const
{
checkHasValue();
return &m_value;
}
template <typename T>
const T * Nullable<T>::NullableValue::operator->() const
{
checkHasValue();
return &m_value;
}
template <typename T>
void Nullable<T>::NullableValue::checkHasValue() const
{
if (!m_hasValue)
throw std::exception("Nullable object must have a value");
}
template <typename T>
bool Nullable<T>::HasValue() const { return Value.m_hasValue; }
template <typename T>
const T & Nullable<T>::GetValueOrDefault() const
{
return Value.m_value;
}
template <typename T>
const T & Nullable<T>::GetValueOrDefault(const T &def) const
{
if (Value.m_hasValue)
return Value.m_value;
else
return def;
}
template <typename T>
bool Nullable<T>::TryGetValue(T &value) const
{
value = Value.m_value;
return Value.m_hasValue;
}
template <typename T>
Nullable<T>::Nullable() { }
template <typename T>
Nullable<T>::Nullable(nullptr_t nullpointer) { (void)nullpointer; }
template <typename T>
Nullable<T>::Nullable(const T &value)
: Value(value) { }
template <typename T2>
bool operator==(const Nullable<T2> &op1, const Nullable<T2> &op2)
{
if (op1.Value.m_hasValue != op2.Value.m_hasValue)
return false;
if (op1.Value.m_hasValue)
return op1.Value.m_value == op2.Value.m_value;
else
return true;
}
template <typename T2>
bool operator==(const Nullable<T2> &op, const T2 &value)
{
if (!op.Value.m_hasValue)
return false;
return op.Value.m_value == value;
}
template <typename T2>
bool operator==(const T2 &value, const Nullable<T2> &op)
{
if (!op.Value.m_hasValue)
return false;
return op.Value.m_value == value;
}
template <typename T2>
bool operator==(const Nullable<T2> &op, nullptr_t nullpointer)
{
(void)nullpointer;
return !op.Value.m_hasValue;
}
template <typename T2>
bool operator==(nullptr_t nullpointer, const Nullable<T2> &op)
{
(void)nullpointer;
return !op.Value.m_hasValue;
}
template <typename T2>
bool operator!=(const Nullable<T2> &op1, const Nullable<T2> &op2)
{
if (op1.Value.m_hasValue != op2.Value.m_hasValue)
return true;
if (op1.Value.m_hasValue)
return op1.Value.m_value != op2.Value.m_value;
else
return false;
}
template <typename T2>
bool operator!=(const Nullable<T2> &op, const T2 &value)
{
if (!op.Value.m_hasValue)
return true;
return op.Value.m_value != value;
}
template <typename T2>
bool operator!=(const T2 &value, const Nullable<T2> &op)
{
if (!op.Value.m_hasValue)
return false;
return op.Value.m_value != value;
}
template <typename T2>
bool operator!=(const Nullable<T2> &op, nullptr_t nullpointer)
{
(void)nullpointer;
return op.Value.m_hasValue;
}
template <typename T2>
bool operator!=(nullptr_t nullpointer, const Nullable<T2> &op)
{
(void)nullpointer;
return op.Value.m_hasValue;
}
template <typename T>
const Nullable<T> & Nullable<T>::operator=(const Nullable<T> &value)
{
Value.m_hasValue = value.Value.m_hasValue;
Value.m_value = value.Value.m_value;
return *this;
}
template <typename T>
const Nullable<T> & Nullable<T>::operator=(const T &value)
{
Value.m_hasValue = true;
Value.m_value = value;
return *this;
}
template <typename T>
const Nullable<T> & Nullable<T>::operator=(nullptr_t nullpointer)
{
(void)nullpointer;
Value.m_hasValue = false;
Value.m_value = T();
return *this;
}
Lo probé en gcc, clang y VS15 con lo siguiente:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
(void)argc;
(void)argv;
Nullable<int> ni1;
Nullable<int> ni2 = nullptr;
Nullable<int> ni3 = 3;
Nullable<int> ni4 = 4;
ni4 = nullptr;
Nullable<int> ni5 = 5;
Nullable<int> ni6;
ni6 = ni3;
Nullable<int> ni7(ni3);
//Nullable<int> ni8 = NULL; // This is an error in gcc/clang but it''s ok in VS12
cout << (ni1 == nullptr ? "True" : "False") << endl; // True
cout << (ni2 == nullptr ? "True" : "False") << endl; // True
cout << (ni2 == 3 ? "True" : "False") << endl; // False
cout << (ni2 == ni3 ? "True" : "False") << endl; // False
cout << (ni3 == 3 ? "True" : "False") << endl; // True
cout << (ni2 == ni4 ? "True" : "False") << endl; // True
cout << (ni3 == ni5 ? "True" : "False") << endl; // False
cout << (ni3 == ni6 ? "True" : "False") << endl; // True
cout << (ni3 == ni7 ? "True" : "False") << endl; // True
//cout << ni1 << endl; // Doesn''t compile
//cout << ni3 << endl; // Doesn''t compile
cout << ni3.Value << endl; // 3
//cout << ni1.Value << endl; // Throw exception
//cout << ni2.Value << endl; // Throw exception
//ni3.Value = 2; // Doesn''t compile
cout << sizeof(ni1) << endl; // 8 on VS15
return 0;
}