c# - read - Cómo SetBasePath en ConfigurationBuilder en Core 2.0
iconfiguration (3)
¿Cómo puedo establecer la ruta base en ConfigurationBuilder en Core 2.0?
Busqué en Google y encontré
this
pregunta,
this
de los documentos de Microsoft, y los documentos
2.0
línea, pero parecen estar usando una versión de
Microsoft.Extension.Configuration
de
1.0.0-beta8
.
Quiero leer
appsettings.json
.
¿Hay una nueva forma de hacer esto en Core 2.0?
using System;
using System.IO;
using Microsoft.Extensions.Configuration;
namespace ConsoleApp2
{
class Program
{
public static IConfigurationRoot Configuration { get; set; }
static void Main(string[] args)
{
var builder = new ConfigurationBuilder()
.SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()) // <== compile failing here
.AddJsonFile("appsettings.json");
Configuration = builder.Build();
Console.WriteLine(Configuration.GetConnectionString("con"));
Console.WriteLine("Press a key...");
Console.ReadKey();
}
}
}
appsetting.json
{
"ConnectionStrings": {
"con": "connection string"
}
}
ACTUALIZACIÓN:
Además de agregar
Microsoft.Extensions.Configuration.FileExtensions
como se indica a continuación mediante
Set
, también necesitaba agregar
Microsoft.Extensions.Configuration.Json
para obtener la extensión
AddJsonFile
.
El método de extensión
SetBasePath
se define en
Config.FileExtensions
.
Debe agregar una referencia al paquete Microsoft.Extensions.Configuration.FileExtensions .
Para resolver
AddJsonFile
, agregue una referencia al paquete
Microsoft.Extensions.Configuration.Json
.
Estoy desarrollando una aplicación de consola .NET Core 2 con Visual Studio 2017 v15.5.
Como otros han señalado, después de agregar Microsoft.Extensions.Configuration, necesitaba agregar Microsoft.Extensions.Configuration.Json para que la llamada
AddJsonFile()
funcione.
Esto también hizo que la llamada
SetBasePath()
funcionara;
así que
no necesité
agregar
Configuration.FileExtensions
.
(Mi código se compila y se ejecuta con y sin él).
También tuve una llamada a
AddEnvironmentVariables()
, para lo cual necesitaba agregar Configuration.EnvironmentVariables.
Mi código es el siguiente:
var builder = new ConfigurationBuilder()
.SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()) // requires Microsoft.Extensions.Configuration.Json
.AddJsonFile("appsettings.json") // requires Microsoft.Extensions.Configuration.Json
.AddEnvironmentVariables(); // requires Microsoft.Extensions.Configuration.EnvironmentVariables
Configuration = builder.Build();
Curiosamente, la única declaración de
using
que necesitaba era
using Microsoft.Extensions.Configuration
.
Use ''Microsoft.Extensions.Configuration'' y ''Microsoft.Extensions.Configuration.Json'' para resolver el problema.
https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Extensions.Configuration/ Microsoft.Extensions.Configuration.Json
Aquí está la muestra ''ConnectionFactory''
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
using Microsoft.Extensions.Configuration;
using System.IO;
namespace DataAccess.Infrastructure
{
public class ConnectionFactory : IConnectionFactory
{
public ConnectionFactory()
{
var builder = new ConfigurationBuilder().SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()).AddJsonFile("appsettings.json");
Configuration = builder.Build();
}
public IConfigurationRoot Configuration { get; }
public IDbConnection GetConnection
{
get
{
var connectionString = Configuration.GetConnectionString("DefaultConnection");
var conn = new SqlConnection(connectionString);
conn.Open();
return conn;
}
}
#region IDisposable Support
private bool disposedValue = false; // To detect redundant calls
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposedValue)
{
if (disposing)
{
// TODO: dispose managed state (managed objects).
}
// TODO: free unmanaged resources (unmanaged objects) and override a finalizer below.
// TODO: set large fields to null.
disposedValue = true;
}
}
// TODO: override a finalizer only if Dispose(bool disposing) above has code to free unmanaged resources.
// ~ConnectionFactory() {
// // Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
// Dispose(false);
// }
// This code added to correctly implement the disposable pattern.
public void Dispose()
{
// Do not change this code. Put cleanup code in Dispose(bool disposing) above.
Dispose(true);
// TODO: uncomment the following line if the finalizer is overridden above.
// GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion
} }