puede - ¿Cómo puedo hacer que el icono de mi aplicación de iPhone ad hoc aparezca en iTunes?
no aparece mi musica en mi iphone (8)
En realidad, es posible proporcionar íconos de iTUnes para el software iPhone lanzado como ad-hoc. Vea esta publicación en el blog para más información.
Tengo una aplicación para iPhone con el archivo de icono Icon.png.
Este icono aparece correctamente cuando la aplicación está en el teléfono, pero no aparece en el panel de aplicaciones en iTunes.
¿Qué debo hacer para que aparezca correctamente?
El ícono de la aplicación solo aparece en iTunes si su aplicación se distribuye a través de la tienda de aplicaciones.
Supongo que está preguntando por un desarrollador o una compilación ad hoc. Aquellos obtienen el ícono negro "A" predeterminado.
Para que sea más fácil para los que llegan a esta publicación, aquí están las instrucciones reales (directamente desde la entrada del blog vinculada desde la respuesta aceptada).
Se ha hablado en Twitter sobre cómo crear su propio archivo IPA para su aplicación de iPhone, así que pensé en dar las instrucciones que he usado para construir una IPA antes. Disfrutar.
- Crea una carpeta en tu escritorio llamada "working". Ábrelo y crea otra carpeta dentro de él denominada "Carga útil" (distingue entre mayúsculas y minúsculas)
- Mueva su archivo iTunesArtwork a la carpeta "working" y su .app a la carpeta Payload.
- Abra la Terminal y ejecute el siguiente comando: chmod -R 775 ~ / Desktop / working / Payload
- Vaya a su carpeta ProgName.app dentro de Payload.
- Haga doble clic en el archivo Info.plist. Asegúrese de que haya un elemento llamado: SignerIdentity con un valor de: Firma de la aplicación Apple iPhone OS. Si no hay, agrégalo.
- Zip todo. Comprima la carpeta iTunes Artwork and Payload. (Así que comprime lo que está dentro de la carpeta de trabajo)
- Cambie el nombre del archivo zip para que tenga el nombre que desee y la extensión de ipa.
- Haz doble clic para instalar con iTunes
La forma más limpia de hacer esto se describe en la documentación oficial de Apple, en una sección llamada Publicación de aplicaciones para pruebas . A continuación se encuentran las instrucciones exactas que se le dieron en esa página:
La ilustración de iTunes que ven tus verificadores debería ser el ícono de tu aplicación. Esta obra de arte debe ser un archivo JPEG o PNG de 512 x 512 llamado iTunesArtwork . Tenga en cuenta que el archivo no debe tener una extensión .
Después de generar el archivo del ícono de su aplicación, siga estos pasos para agregarlo a su aplicación:
- Abra su proyecto en Xcode.
- En la lista Grupos y archivos, seleccione el grupo Recursos.
- Elija Proyecto> Agregar al proyecto, navegue hasta su archivo iTunesArtwork y haga clic en Agregar.
- En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione la opción "Copiar elementos" y haga clic en Agregar.
Tenga en cuenta que el archivo PNG o JPEG es simplemente ''iTunesArtwork'', sin sufijo.
Si intenta copiar el archivo en el paquete de la aplicación después de haberlo creado, romperá la firma de la aplicación y obtendrá un error de verificación al intentar sincronizarlo con su dispositivo. Asegúrese de que el archivo artístico esté incluido en la carpeta "Copiar recursos del paquete", dentro del objetivo de su proyecto en XCode (paso 4, arriba).
Añadiré mi experiencia reciente. Había engañado al intentar que mi aplicación ad hoc apareciera en iTunes con un ícono (estrictamente, iTunesArtwork). Finalmente, estaba convencido de haber seguido las instrucciones hasta una ''T'', pero aún no aparecía en la vista de la cuadrícula. Sin embargo, mi obra de arte se mostró correctamente en la vista de flujo de cobertura. Eliminé y volví a instalar mi aplicación desde / hacia iTunes sin ningún resultado. Luego dejé iTunes y reinicié, y ¡voilá! - mi obra de arte era correcta en todos los lugares. Parece que hay algún tipo de almacenamiento en caché que no se restablece en la vista de cuadrícula.
Si ve un icono de un cuadrado negro en lugar de su ícono en iTunes, asegúrese de que el tipo de archivo de iTunesArtwork en Xcode no sea "image.png". Si es así, en la fase de compilación de recursos de copia, CopyPNGFile bloqueará el archivo que no es válido para los dispositivos iOS.
Cree un png de 512x512 de su icono, llámelo "iTunesArtwork" (sin extensión, sin comillas) y añádalo a su proyecto en Recursos. Luego construye.
Más detalles aquí:
- Abra su proyecto en Xcode.
- Copie el archivo iTunesArtwork.png en la carpeta del proyecto.
- Edite el archivo iTuneArtwork.png y elimine .png de iTunesArtwork.
- Generar compilación
Puedes ver la imagen en iTunes.