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trucos - Efecto de resplandor del texto del iPhone



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Sí. Use beginAnimation ... commitAnimation, y use el valor alfa para aclarar o atenuar ULabel. Asegúrese de que el valor predeterminado de la alfa de UILabel comience en 0.85 y aumente a 1.0 y luego disminuya a 0.75, y cuando todo haya terminado, regrese a 0.85.

Hay otras maneras de hacerlo, como tener otra vista en la parte superior de la etiqueta que sea gris o negra, y use el mismo comando begin ... commitAnimation para cambiar el alfa de 0 a 0,20 o más.

En mi aplicación para iPhone, quiero que el texto en UILabel brille por un segundo y luego desaparezca por un segundo ;. También quiero repetir este ciclo por decir 3 o 4 veces.

es posible?


Hay muchas formas de hacerlo, con calidad variable. Una forma sería subclase UILabel, e implementar algún tipo de efecto de gradiente en coregraphics en el método drawRect.

También puede jugar con la sombra de texto (cambiar el color y el alfa) y ver si puede obtener un brillo decente.

La forma más fácil es, probablemente, hacer una imagen de contorno resplandeciente transparente en photoshop y colocarla detrás de su texto, y luego hacer como mahboudz sugiere ... atenuar la imagen dentro y fuera usando la animación central.



- (UILabel *) setUpGlowLabelWithFrame: (CGRect) frame fontSize: (int)fontSize { UILabel* label = [[UILabel alloc] initWithFrame:frame]; label.backgroundColor = [UIColor clearColor]; label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:fontSize]; label.textColor = [UIColor whiteColor]; label.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin; label.textAlignment = UITextAlignmentCenter; label.layer.shadowColor = [label.textColor CGColor]; label.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0, 0.0); label.layer.masksToBounds = NO; label.layer.shadowRadius = 0.5f; label.layer.shadowOpacity = 0.95; label.numberOfLines = 2; label.tag = 20; return label; }

Obtengo el efecto de brillo cuando uso esto.

Espero eso ayude.

Feliz codificación :)


A partir de 3.2, hay soporte directo para sombras en el SDK.

label.layer.shadowColor = [label.textColor CGColor]; label.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0, 0.0);

Juega con los parámetros:

label.layer.shadowRadius = 3.0; label.layer.shadowOpacity = 0.5;

Y para evitar que la sombra quede cortada por la etiqueta bouds:

label.layer.masksToBounds = NO;

No olvides

#include <Quartzcore/Quartzcore.h>

y enlazar con los QuartzCore o QuartzCore (gracias a los comentaristas por señalar esto).