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¿El motor de física del iPhone para la simulación de fluidos/agua? (1)

En realidad tienes que hacer un truco para hacer que algo luzca bien Disney "¿Dónde está mi agua?" La aplicación es impresionante para esto, hacen un primer renderizado de bolas grandes y luego crean una máscara de agua que sirve como filtro para que esto parezca una corriente real. Esto será visualmente mucho mejor, incluso si físicamente es más aproximado que simular cientos de miles de gotas.

Echa un vistazo a este ejemplo para ver lo que quiero decir.

Nunca llevé a Box2D a sus límites, pero en mi opinión debería estar lo suficientemente adaptado para este uso.

Estoy a punto de comenzar a desarrollar un juego cuya característica principal gira en torno a la simulación de agua en 2D. Pensé en comenzar con Box2D y diseñar agua en ese motor, pero no estoy seguro de si sería eficiente y no tengo experiencia con Box2D.

Sería genial si hubiera un motor con una buena simulación de fluidos incorporada. Si no, ¿por dónde debería empezar? He estado buscando por un tiempo y todavía no tengo un buen lugar para comenzar.

El agua solo ocupará como máximo el 10% de la pantalla a la vez, y mi objetivo es de 40 FPS en el 3GS y 45+ en el iPhone 4. Solo números aproximados.