silverlight - studio - superponer graficas en r ggplot
¿Dónde está el mejor lugar para volver a aprender la programación de gráficos? (8)
Pensando en lo que respecta a Sliverlight, me gustaría saber dónde serían buenos lugares para obtener un repaso sobre el espacio 3D, las transformaciones, la manipulación de la matriz y todas esas cosas buenas.
Como se mencionó anteriormente, usted realmente debe aprender álgebra lineal, aquí hay algunos excelentes videos sobre el tema, MIT Linear Alebgra Video Lectures .
Creo que puedo haberlo encontrado yo mismo. Estaba viendo: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc189037(VS.95).aspx y http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/mgold/TransformswithGDIplus09142005064919AM/TransformswithGDIplus.aspx
Cualquier libro de texto de álgebra lineal debe proporcionar el repaso matemático; hay uno bastante bueno disponible en línea en la página de inicio del libro de texto de Linear Algebra .
Los algoritmos de gráficos gratuitos se pueden encontrar en la faq comp.graphics.algorithms
No es un lugar, pero he encontrado que la Programación 3D para Windows de Charles Petzold es excelente. Cubre todo lo que pregunta y se centra específicamente en WPF / silverlight.
Por supuesto, Petzold (como de costumbre) es capaz de comunicar los conceptos importantes de manera hermosa.
Nehe es bueno, si quieres tutoriales prácticos en lugar de teoría.
Personalmente, creo que a pesar de que la Biblia (por Foley y Van Damn) es el mejor libro para su época, pero está un poco desactualizado.
Sugeriría " Técnicas avanzadas de animación y renderizado " por Alan y Mark Watt. El único problema con este libro es que le proporciona una buena comprensión de casi todos los aspectos generales de CG, pero asume que tiene cierta familiaridad con él y no lo explica todo el camino. Siempre puede echar un vistazo al Bib y encontrar artículos y libros mejorados sobre cada tema que le interese en profundidad.
Si quieres más adelante una vez que tienes más comprensión, o si quieres sumergirte en el mundo de los gráficos por computadora y el uso de la GPU, sugiero que eches un vistazo a las tres ''Gemas GPU''.
Siempre hay La Biblia
Foley & van Dam http://ecx.images-amazon.com/images/I/51HHC3024PL._SL500_AA240_.jpg
La teoría es costosa y muy pesada, por lo que también está la Biblia Lite más barata.
texto alternativo http://ecx.images-amazon.com/images/I/513QBRR0VAL._SL500_AA240_.jpg
Como se señaló en algunos comentarios y respuestas adicionales, definitivamente vale la pena señalar que este libro ahora está bastante anticuado. Sin embargo, en el contexto de la pregunta original, en realidad no ha habido ningún cambio en los principios de bajo nivel de álgebra lineal en un tiempo muy largo.
Si está buscando aprender sobre la programación de gráficos de alto nivel, este puede no ser el primer libro para usted. Pero si le gusta saber acerca de "las agallas de la máquina" y las matemáticas subyacentes, tal vez usted es el tipo de persona que piensa que la gente debería aprender C :-) - entonces se vuelven locos.