unity tutorial realidad principiantes para hacer con como aumentada unity3d augmented-reality vuforia

unity3d - tutorial - Trae objetos reales de la alimentación de video por encima de los objetos del juego virtual en unity vuforia Realidad Aumentada



vuforia tutorial (2)

Vuforia muestra los gameObjects delante de la alimentación de la cámara, por lo que no es posible hacer que gameObjects se mueva detrás de los objetos reales que se encuentran en la alimentación de la cámara.

También probé ObjectTargets, pero están restringidos a objetos estáticos. Los objetos como las manos que cambian continuamente de forma moviendo los dedos no pueden convertirse en un objeto objetivo ...

Entonces, lo que estás tratando de lograr no es posible en vuforia

Soy nuevo en Unity y Vuforia.
Creé una imagen de marcador y agregué vehículos 3D sobre ella, pero cuando deslizo mi mano hacia los vehículos 3D, voy detrás de esos vehículos 3D. ¿Cómo puedo hacer cambios en el proyecto para que mi mano u otros objetos reales del video avancen frente a los vehículos virtuales 3D? He agregado una captura de pantalla que muestra mi mano detrás de los vehículos y cerca ...


Lamentablemente no puedes. AR es bastante nuevo, por lo que hay muchas limitaciones.

El motor Vuforia no puede detectar distancia a partir de ahora, por lo tanto, no se mostrará nada que se cruce en el camino de la cámara y el ImageTarget, ya que presumen que la condición ideal es que no haya tales perturbaciones.

Pero sí, hay formas en las que puedes tratar de detectar un dedo por su estructura y color y convertirlo en ObjectTarget. Luego, podría aumentar sobre ella una mano virtual que se mostrará en la parte superior junto con sus aumentos.

Sin embargo, no irá en la parte superior de los aumentos, sino más bien dentro del objeto.

Espero que obtengas algo de esto. Buena suerte. :)