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¿Qué es un objeto serializable? (9)

¿Qué es un objeto serializable en C #? Supongo que la palabra serializable me está lanzando más que "objeto serializable".


Además de lo que se ha dicho, creo que es importante mencionar que la serialización de los datos implica darle un orden bien definido (la serie viene de la serie, lo que significa tener algo alineado o en línea ).

Por ejemplo, serializar un gráfico (por ejemplo, un gráfico RDF como se conoce en la "web semántica") en un formato de serialización como XML significa que debe haber un conjunto de reglas que defina cómo colocar la información contenida en el gráfico en un orden, de modo que luego se puede reconstruir aplicando la regla de serialización inversa (deserializándola).


Como Java es una plataforma independiente y se inventó con fines de seguridad, todo es posible en forma de bit. Por ejemplo, nosotros, como usuario, entendemos bastante bien los alfabetos, pero sería difícil recordar los bits de esos alfabetos o podemos decir en esa cadena de lenguaje Java. Por lo tanto para proporcionar la seguridad en la red utilizamos los objetos. A medida que los mensajes se acoplan con pérdida, para proporcionar la seguridad, utilizamos los objetos para enviar o recibir los mensajes del servidor o del cliente. Por lo tanto, a medida que usamos los objetos, los objetos deben ser serializables significa que deben estar en forma de bits que la máquina pueda entender fácilmente. Particularmente para enviar y recibir el mensaje se conoce como JMS (Java Message Service) se utiliza. Por ejemplo, una computadora que está en la India puede querer comunicarse con otra computadora que está en los Estados Unidos en ese momento, se usa el servicio JMS.

En resumen, la serialización significa convertir las cadenas en bits.

Al usar esto, podemos crear los programas de Java para enviar y recibir correos electrónicos, como la aplicación de correo basada en el protocolo SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo).


La serialización de objetos está almacenando el estado de la instancia para que pueda reconstruir esa instancia más tarde.

En la mayoría (C # y Java), un objeto serializable está "marcado". En Java necesitas implementar Serializable. En C # necesitas usar [Serializable].

Una vez que el objeto se serializa, puede almacenarlo en un archivo o enviarlo a través de la red.

Piense en ello como pasar por cada variable de instancia de una instancia y almacenar su valor, separado por algún separador (aunque, es mucho más sofisticado que eso; piense qué sucede si tiene variables de instancia de tipos no primitivos, Tendrá que almacenar todos los valores dentro de esos, también).

Un uso de eso sería guardar un juego.


Normalmente, los objetos son de acceso aleatorio , es decir, puede especificar cualquier parte de un objeto (propiedad o campo) y acceder a esa parte directamente. Todo está bien si está utilizando la RAM para almacenar un objeto, porque la RAM es R ia A A C ia de m a rio y por lo tanto es adecuada para el trabajo.

Cuando necesita almacenar su objeto en un medio que no es tradicionalmente acceso aleatorio, por ejemplo, un disco , o necesita transferir un objeto a través de un medio de transmisión (como la red), entonces el objeto debe convertirse en una forma que sea Adecuado para el medio relevante. Este proceso de conversión se denomina serialización , porque el objeto estructurado se aplana o serializa, lo que lo hace más susceptible de ser almacenado a largo plazo o transferido a través de la red.

¿Por qué no copiar simplemente los bits que componen el objeto en la RAM al disco, o enviarlo como un blob opaco a través de la red? ... Tu puedes preguntar. Algunos problemas:

  1. A menudo, el formato en el que se almacena el objeto en la memoria es propietario y, por lo tanto, no es adecuado para el consumo público: la forma en que se almacena en la memoria se optimiza para el uso en memoria.
  2. Cuando un objeto hace referencia a otros objetos, esas referencias solo tienen un significado dentro del contexto de la aplicación en ejecución. No sería posible deserializar el objeto de manera significativa a menos que durante el proceso de serialización, el gráfico del objeto se recorriera y serializara en consecuencia. Puede ser necesario traducir esas referencias a un formulario que tenga un significado fuera del contexto de una instancia de aplicación .
  3. Puede haber un requisito de interoperación entre sistemas heterogéneos, en cuyo caso se requiere un medio estándar para representar el objeto (normalmente se elige alguna forma de XML para esto).

Puede marcar un objeto como [serializable] en C #, lo que significa que puede convertirse a binario, SOAP, XML, en .net de todos modos.

La belleza de esto es que puede serializar un objeto enviándolo a través de Internet, red, etc. y luego reinstalarlo en el otro lado como un objeto nuevamente. Esto puede luego cruzar los límites de la máquina, como una máquina Windows a una máquina Unix, siempre que la Computadora en el otro lado pueda leer los datos y des-serializarlos.

Consulte este artículo: http://www.devhood.com/Tutorials/tutorial_details.aspx?tutorial_id=236


Serialización en general significa guardar el estado de un objeto en un formato "guardable" (como guardarlo en un disco) para que luego pueda deserializarse en un objeto real. Por lo general, se hace para enviar un objeto a través de la red en caso de llamadas remotas. Si no desea guardar y también si no desea enviar un objeto a través del cable, puede ignorar la parte serializable (en Java no implementa la interfaz Serializable)


Serialización: es una técnica para convertir objetos en formato binario, protocolo simple de acceso a objetos (SOAP) o documentos xml que se pueden almacenar, transferir y recuperar fácilmente.

De manera simple, la manera de serialización nos permite comprimir y descomprimir los datos y transferir los datos a través de la red de forma segura.

La serialización de objetos es lo que Liuwaidah explicó. Prueba este enlace también enlace texto