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WPF Control Flip (5)

Echa un vistazo a este proyecto .

Estoy esperando que las proyecciones de aviones de Silverlight lleguen a WPF.

Tengo un control que se compone principalmente de una imagen y un botón. Quiero mostrar los metadatos de la imagen en la parte posterior de la imagen y hacer que el control se mueva horizontalmente cuando se presiona el botón:

es decir

Haga clic en el botón "información" ...

Gira la imagen 180 grados alrededor del eje ...

Muestra el "reverso" de la imagen con metadatos (o lo que sea).

Obviamente, cuando se hace clic en el botón rojo "cerrar", la imagen gira alrededor de los 180 grados finales para que la imagen se muestre nuevamente.

No he hecho ningún 3D realmente en XAML, pero no puedo ver por qué esto sería demasiado complejo ...



Un UserControl que es flippable:

<UserControl x:Class="Test.UserControls.FlipControl" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:Test.UserControls" Name="control"> <UserControl.Resources> <ContentControl x:Key="BackSide" Content="{Binding Source={x:Reference control}, Path=Back}" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <ContentControl.RenderTransform> <ScaleTransform ScaleX="-1" /> </ContentControl.RenderTransform> </ContentControl> </UserControl.Resources> <ContentControl RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <ContentControl.RenderTransform> <TransformGroup> <ScaleTransform x:Name="transform" ScaleX="1" /> </TransformGroup> </ContentControl.RenderTransform> <ContentControl.Style> <Style TargetType="{x:Type ContentControl}"> <Setter Property="Content" Value="{Binding ElementName=control, Path=Front}" /> <Style.Triggers> <DataTrigger Value="True"> <DataTrigger.Binding> <Binding ElementName="transform" Path="ScaleX"> <Binding.Converter> <local:LessThanXToTrueConverter X="0" /> </Binding.Converter> </Binding> </DataTrigger.Binding> <DataTrigger.Setters> <Setter Property="Content" Value="{StaticResource BackSide}"/> </DataTrigger.Setters> </DataTrigger> </Style.Triggers> </Style> </ContentControl.Style> </ContentControl> </UserControl>

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using System.ComponentModel; using System.Windows.Media.Animation; namespace Test.UserControls { /// <summary> /// Interaction logic for FlipControl.xaml /// </summary> public partial class FlipControl : UserControl, INotifyPropertyChanged { public static readonly DependencyProperty FrontProperty = DependencyProperty.Register("Front", typeof(UIElement), typeof(FlipControl), new UIPropertyMetadata(null)); public UIElement Front { get { return (UIElement)GetValue(FrontProperty); } set { SetValue(FrontProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty BackProperty = DependencyProperty.Register("Back", typeof(UIElement), typeof(FlipControl), new UIPropertyMetadata(null)); public UIElement Back { get { return (UIElement)GetValue(BackProperty); } set { SetValue(BackProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty FlipDurationProperty = DependencyProperty.Register("FlipDuration", typeof(Duration), typeof(FlipControl), new UIPropertyMetadata((Duration)TimeSpan.FromSeconds(0.5))); public Duration FlipDuration { get { return (Duration)GetValue(FlipDurationProperty); } set { SetValue(FlipDurationProperty, value); } } private bool _isFlipped = false; public bool IsFlipped { get { return _isFlipped; } private set { if (value != _isFlipped) { _isFlipped = value; OnPropertyChanged(new PropertyChangedEventArgs("IsFlipped")); } } } private IEasingFunction EasingFunction = new SineEase() { EasingMode = EasingMode.EaseInOut }; public FlipControl() { InitializeComponent(); } public void Flip() { var animation = new DoubleAnimation() { Duration = FlipDuration, EasingFunction = EasingFunction, }; animation.To = IsFlipped ? 1 : -1; transform.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleXProperty, animation); IsFlipped = !IsFlipped; OnFlipped(new EventArgs()); } public event EventHandler Flipped; protected virtual void OnFlipped(EventArgs e) { if (this.Flipped != null) { this.Flipped(this, e); } } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected virtual void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e) { if (this.PropertyChanged != null) { this.PropertyChanged(this, e); } } } public class LessThanXToTrueConverter : IValueConverter { public double X { get; set; } public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture) { return (double)value < X; } public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture) { throw new NotSupportedException(); } } }

Ejemplo de uso:

<uc:FlipControl x:Name="fc"> <uc:FlipControl.Front> <Image Source="/Images/Default.ico" /> </uc:FlipControl.Front> <uc:FlipControl.Back> <Image Source="/Images/Error.ico" /> </uc:FlipControl.Back> </uc:FlipControl>

fc.Flip();



Se puede hacer sin 3D. ScaleEffect al cambiar la escala horizontal de 1 a -1 tiene el mismo efecto visual:

<Image RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Image.RenderTransform> <ScaleTransform ScaleX="-1" /> </Image.RenderTransform> </Image>

Puedes animar la propiedad ScaleX para obtener un efecto de rotación . También debe cambiar la Visibilidad de Visible a Hidden y viceversa. Para hacer que la imagen desaparezca después de girar 90 grados. Al mismo tiempo, el panel posterior debe ser visible.