three examples descargar 3d three.js 3dsmax

examples - Importe el modelo desde 3dStudioMax a THREE.js



webgl three js documentation (4)

No he usado three.js en mucho tiempo, pero sé que importa OBJ, que 3dsmax puede exportar fácilmente y hay un script de python que convierte un .obj en una malla de tres .js .json.

Noté que en la última revisión hay un exportador de MaxScript directamente al formato json, así que empieza con eso. Debería generar un archivo .js basado en la malla seleccionada, pero no puede acceder a una PC en el momento de la prueba.

Sé que THREE.js tiene importadores de varios formatos de gráficos 3D.

¿Hay un importador adecuado para mostrar un modelo creado en 3dStudioMax? Y si no hay uno, ¿hay alguna forma de convertir un modelo 3DStudioMax en algo que pueda importarse en THREE.js?


A continuación se muestra una secuencia de comandos MAXScript que convertirá la malla de un objeto seleccionado en JSON. En el momento de esta publicación, estaba disponible en el SVN de la comunidad de desarrolladores de 3ds Max en el alojamiento de código de Google.

tmesh = snapshotAsMesh selection[1] out_file = createfile "$scripts//output.json num_faces = tmesh.numfaces num_verts = tmesh.numverts fn PrintPoint pt = ( format "%, %, %, " pt.x pt.y pt.z to:out_file ) fn PrintPointUV pt = ( format "%, %, " pt.x pt.y to:out_file ) fn PrintPointInt pt = ( x = int(pt.x) - 1 y = int(pt.y) - 1 z = int(pt.z) - 1 format "%, %, %, " x y z to:out_file ) format "{/n" to:out_file -- Vertex Positions -- format " /"vertexPositions/" : [" to:out_file format " positions : [" to:out_file for i = 1 to num_verts do ( vert = getVert tmesh i PrintPoint vert ) format "],/n" to:out_file -- Vertex Normals -- format " /"vertexNormals/" : [" to:out_file format " normals : [" to:out_file for i = 1 to num_verts do ( vert = getNormal tmesh i PrintPoint vert ) format "],/n" to:out_file -- Vertex Texture Coordinates -- format " /"vertexTextureCoords/" : [" to:out_file format " uv : [" to:out_file for i = 1 to num_faces do ( -- Iterate over faces tvface = getTVFace tmesh i for j = 1 to 3 do ( -- Get a specific texture vertex tvert = getTVert tmesh tvface[j] PrintPointUV tvert ) ) format "],/n" to:out_file -- Face Indexes -- format " /"indices/" : [" to:out_file format " indices : [" to:out_file for f = 1 to num_faces do ( face = getFace tmesh f PrintPointInt face ) format "],/n" to:out_file format "}" to:out_file close out_file delete tmesh edit out_name



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