ios - quitar - para que sirve reducir movimiento iphone
Haciendo una animaciĆ³n para expandir y encoger un UIView (2)
Aquí hay un enfoque más pequeño que también hace un bucle:
[UIView animateWithDuration:1
delay:0
options:UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse | UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat
animations:^{
yourView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
}
completion:nil];
La opción UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat
es lo que lo hace circular, si no quieres que siga "respirando". El bloque de animación actúa como la "inhalación" y la opción UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse
reproduce automáticamente la animación "exhale".
Quiero crear una animación que reduzca el tamaño de una UIView y su contenido por un factor. Básicamente, quiero hacer una animación que primero expanda la vista y luego la vuelva a reducir al tamaño original.
¿Cuál es la mejor manera de hacer esto? Intenté CALayer.contentScale pero no hizo nada en absoluto.
Puedes anidar algunos bloques de animación así:
C objetivo:
[UIView animateWithDuration:1
animations:^{
yourView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
}
completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:1
animations:^{
yourView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];
}];
Swift 2:
UIView.animateWithDuration(1, animations: { () -> Void in
yourView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5)
}) { (finished: Bool) -> Void in
UIView.animateWithDuration(1, animations: { () -> Void in
yourView.transform = CGAffineTransformIdentity
})}
Swift 3 y 4:
UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
yourView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.5, y: 1.5)
}) { (finished) in
UIView.animate(withDuration: 1, animations: {
yourView.transform = CGAffineTransform.identity
})
}
y reemplazando los valores de escala y duraciones con los suyos.