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cocos2d iphone - Cuerda en cocos2d y box2d



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¡todas! Estoy creando un juego basado en Box2d y Cocos2d. Quiero formar una cuerda, que pueda contactar con todos los objetos físicos. Algo como esto:

http://rghost.ru/35987917.view

Creé una cuerda usando rectángulos unidos a través de una articulación revoluta, pero la creación de más de 3 cuerdas reduce los fps de 60 a 30. Debo usar al menos 5 cuerdas, agua y partículas en Cocos2d, pero de esta manera los fps estarán cerca 5-10, ¿cómo evitar esto?


Use una cuerda y cuerda de verlet de box2d de este tutorial: http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1112

No debería haber problemas de rendimiento con 5 cables con este método. Sin embargo, es posible que deba actualizar su versión de box2d porque b2RopeJoint es relativamente nuevo.