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opengl - tensar - Formato de malla simple?



instalacion de malla (5)

Estoy buscando un formato de archivo simple para usar en modelos de wireframe. Estoy al tanto de VRML, u3D, etc., pero estos parecen pesados ​​para mis necesidades. Mi criterea es:

  • Debe tener una especificación clara. Bien abierto o muy bien establecido / documentado.
  • Solo necesito (quiero) modelos simples: vértices y bordes. No quiero manejar caras u objetos. Si el formato admite más, está bien siempre que pueda ignorarlos.
  • Las herramientas para el usuario final no son un requisito, pero serían geniales. Si no, debe ser legible por humanos (y editable para modelos simples).
  • Sería bueno (pero no necesario) poder anotar o al menos etiquetar nodos.
  • No debería importar qué idioma estoy usando, pero las opciones probables son Java / C ++ y OpenGL

¿O acaso es mejor escribir vértices / listas de bordes en un archivo de texto y terminarlo?


El formato de triángulo RAW de POV-Ray es lo que considero más simple. Realmente no puedes ser más simple en mi opinión. Implementé una carga para esto en cuestión de minutos, es un formato muy simple .


No conozco ningún formato que se dirija activamente a vistas de wireframe. (Edge / vertex solamente) Casi siempre tendrás que lidiar con las caras por lo menos. La parte afortunada es que a menos que tengas una necesidad muy específica de nada, solo se puede hacer una renderización de wireframe con casi cualquier API de una lista de rostros.

En cuanto al formato, OBJ es bueno y simple, si está un poco desactualizado. También es probable que sea el formato más fácil de encontrar para la documentación. Los archivos X de Microsoft son geniales para una representación rápida y sucia, pero siempre he sido un tanto parcial con los formatos Quake. Sin embargo, tienden a estar muy orientados a los juegos, y como tal incluyen mucha información que probablemente no quieras.

Si ninguno de estos satisface sus necesidades, tal vez investigue COLLADA . Probablemente no funcione para usted por sí mismo, pero podría escribir un exportador rápido en su propio formato que solo contenga información de borde / vértice, y en ese punto usted esencialmente tiene soporte para cada paquete de modelado en el planeta :)


Podría ser más fácil hacer esas listas en un archivo de texto. ¡Eso es lo primero que me vino a la mente!


Wavefront OBJ es un formato de archivo de texto muy simple para almacenar modelos 3D y es compatible con todas las aplicaciones de modelado 3D (por ejemplo, maya, 3dsmax, lightwave) para que pueda exportar e importar sus modelos con mucha facilidad.

Puedes leer más y las especificaciones aquí:

http://www.fileformat.info/format/wavefrontobj/

Yo recomendaría no hacer tu propio formato de archivo. El Wavefront OBJ es tan simple como se consigue y está bien especificado.

Aquí hay un ejemplo de un avión 2x2. v es para coordenadas de vértices, f para la descripción de caras (qué vértices están conectados):

v -0.500000 -0.000000 0.500000 v 0.000000 -0.000000 0.500000 v 0.500000 -0.000000 0.500000 v -0.500000 0.000000 0.000000 v 0.000000 0.000000 0.000000 v 0.500000 0.000000 0.000000 v -0.500000 0.000000 -0.500000 v 0.000000 0.000000 -0.500000 v 0.500000 0.000000 -0.500000 v -0.500000 -0.000000 0.500000 v 0.000000 -0.000000 0.500000 v 0.500000 -0.000000 0.500000 v -0.500000 0.000000 0.000000 v 0.000000 0.000000 0.000000 v 0.500000 0.000000 0.000000 v -0.500000 0.000000 -0.500000 v 0.000000 0.000000 -0.500000 v 0.500000 0.000000 -0.500000 f 1/1 2/2 5/5 4/4 f 2/2 3/3 6/6 5/5 f 4/4 5/5 8/8 7/7 f 5/5 6/6 9/9 8/8 f 10/10 11/11 14/14 13/13 f 11/11 12/12 15/15 14/14 f 13/13 14/14 17/17 16/16 f 14/14 15/15 18/18 17/17


OBJ es el más extendido y el más simple, pero se descompone si necesita más de una posición de vértice, normal y una sola coordenada de textura. No es extensible en absoluto. También está basado en texto, por lo que tiene problemas con mallas grandes.

GTO ha estado surgiendo como un nuevo formato de intercambio. Es simple, rápido y extensible, y hay un código fuente abierto probado en producción para leer y escribir:

Formato de archivo Gto

Esto se ha utilizado en producción en varios estudios VFX y juegos, y sin embargo, es casi la misma cantidad de trabajo escribir un cargador como un archivo OBJ (y uno de los ejemplos es un convertidor OBJ a GTO).

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