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La aplicación no usa la altura completa del iPhone 5 (10)

  1. Crear un nuevo proyecto (aplicación de vista única).
  2. Arrastre el LaunchScreen.stroyboard a su proyecto (marque "Copiar elementos si es necesario").
  3. Seleccione el "LaunchScreen.storyboard" copiado como el "Archivo de pantalla de inicio".

Probé con una aplicación sin xib / storyboard en Xcode 7 GM.

Tengo una aplicación que se creó hace mucho tiempo y la actualicé para usar Storyboards. Todas las vistas han sido reconstruidas y conectadas. Sin embargo, la aplicación no utiliza la altura completa de un iPhone 5, aunque en Storyboards, muestra que se ajustan según el tamaño de la pantalla. De hecho, ninguna de las pantallas de inicio aparece en el lanzamiento. Es solo una pantalla negra.

Tengo una imagen de inicio de tamaño completo apropiadamente del tamaño y nombre. Y se muestra en la pestaña General de la configuración. ¿Me estoy perdiendo un ajuste o algo que necesita ser cambiado? Lo he intentado todo.

Nota adicional: Tengo la sensación de que tiene algo que ver con la pantalla de inicio que no aparece en el inicio. A pesar de que la configuración está allí con las tres pantallas de inicio. Es solo una pantalla negra en blanco que aparece durante el inicio.


¿Tiene la imagen de lanzamiento (predeterminada) con un tamaño de 640 x 1136? Si no tiene esta imagen, debe agregar una imagen con el nombre [email protected] y con un tamaño de 640 x 1136.

Sin esta imagen, iOS piensa que su aplicación no admite la nueva dimensión.

AppleDocs


Me topé con su publicación mientras buscaba algo relacionado. No estoy seguro de haberlo solucionado todavía, pero al actualizar mi aplicación tuve un problema para incluir imágenes con resolución de retina, y la aplicación no las detectó ... . Hasta que detecté la casilla de verificación Membresía objetivo en el inspector de archivos para la imagen.

Las nuevas imágenes que había agregado a la solución no estaban marcadas para mi aplicación en el inspector de archivos, por lo que no se compilaban: una vez marcadas, se incluían y mostraban en el contexto correcto.


Probablemente se esté perdiendo la versión Retina-4 "de su imagen de lanzamiento; el sistema lanzará su aplicación en modo de 3.5" si no está presente. Si actualmente tiene, digamos, Default.png y [email protected] , agregue una versión de [email protected] llamada [email protected] .


Seguí todos los pasos enumerados y todavía no funcionó.

Después de la migración tuve que configurar un ''Archivo de pantalla de inicio''. Después de que hice eso funcionó a la perfección. Si tiene un proyecto anterior como el que tenía yo, puede crear un Archivo de pantalla de inicio: Archivo> Nuevo> Archivo> Interfaz de usuario> Pantalla de inicio.


Si coloca sus imágenes de lanzamiento en el catálogo de activos, este podría ser el problema:

En la configuración del proyecto principal (cuando hace clic en la entrada superior del explorador de archivos) en "General", desplácese hacia abajo hasta la mitad de camino hasta "Iconos de aplicaciones e Imágenes de inicio". Hay una entrada allí para "Lanzar imágenes fuente". Probablemente verá un botón que dice algo como "Usar catálogo de activos". Cuando haga clic en él, Xcode le pedirá que "migre" sus imágenes de inicio al catálogo de activos. Continúe y haga esto, aunque probablemente solo va a crear un nuevo conjunto de imágenes de inicio vacío, que luego puede eliminar. Luego, una vez hecho esto, debería ver un menú desplegable donde estaba el botón, y allí puede seleccionar las imágenes de inicio reales. Luego, si lo desea, puede ingresar al catálogo de activos y eliminar el conjunto de imágenes de inicio que Xcode acaba de crear.

¡Vea la foto de abajo, asegúrese de que Launce Screen File tenga una entrada!


Si está utilizando el catálogo de activos de imágenes de lanzamiento. Es posible que no haya agregado imágenes para el marcador de posición retina . Solo agrega imágenes allí también. Probablemente pueda agregar la misma imagen que la sección 2x ​​allí. Luego modifique el contents.json en la carpeta de activos para que las imágenes duplicadas no se creen para la misma.


Solo agregue la imagen de bienvenida para iPhone 5, (640 x 1136)


Su aplicación ha sido compilada con iOS 5 o anterior y la está viendo en un dispositivo con iOS 6 o superior.

establezca el destino de su aplicación como iOS 7 en Xcode y use las restricciones de diseño automático para que funcione en ambos dispositivos. Le sugeriré que tenga un guión gráfico múltiple si desea admitir iOS 5 o anterior porque no tienen restricciones de diseño automático.

Debe compilar su código con iOS 6 + SDK y usar las restricciones de diseño automático.

// Editar: si ya está usando iOS 6+ como su objetivo de implementación para su proyecto

Si su iOS está configurado en 6 y más, verifique la configuración de su guión gráfico si el objetivo de deployment su guión gráfico es iOS 6 y superior.


También me enfrenté al mismo problema. En mi caso estoy usando un archivo MainWindow.xib .

Y cuando {0,0}{320,568} el marco de la ventana es {0,0}{320,568} pero la aplicación no respondió al área después de 480 px.

Lo que hice fue abrir el archivo Mainwindow.xib en el constructor de interfaces y configurar la pantalla completa en la opción de Mainwindow.xib seleccionada.

Adjunto el screeshot donde puedes encontrar esta opción.

esto funciona para mí También intenta encontrar que si está utilizando un Mainwindow.xib , aplique el mismo.

Espero que te ayude a resolver tu problema. Disfruta de la codificación .. !!!