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iphone - programar - cómo deshabilitar la escala de imagen de retina en el marco cocos2d-x



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Puede desactivar la visualización retinal en el archivo AppDelegate.cpp . En su didFinishLaunching estableció RetinaDisplay en falso. :) Espero que esto funcione

Voy a portar mi juego de Android a osx. Tengo problemas en los dispositivos con pantalla retina, los sprites son innecesariamente escalados o los sprites están escalados y no están en su lugar, me gustaría tener la posibilidad de controlar esto por mi cuenta. .

¿Es posible trabajar en modo Retina sin factor de escala, de alguna manera puedo habilitar el uso de una pantalla completa de 960x640 y con el factor de escala establecido en 1.0?

¿Podría decirme cómo puedo hacerlo?