javascript 3d three.js

javascript - Verificación del uso de múltiples texturas con cubos three.js



3d (2)

¿Alguien puede verificar el siguiente código para three.js r53?

Está tomado de esta pregunta: ¿Cómo usar múltiples materiales en un cubo Three.js?

Probé este código y algunas variaciones, pero no obtengo cubos visibles. Mis imágenes de textura se nombran como deberían ser.

var materials = []; for (var i=0; i<6; i++) { var img = new Image(); img.src = i + ''.png''; var tex = new THREE.Texture(img); img.tex = tex; img.onload = function() { this.tex.needsUpdate = true; }; var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff, map: tex}); materials.push(mat); } var cubeGeo = new THREE.CubeGeometry(400, 400, 400, 1, 1, 1, materials); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeo, new THREE.MeshFaceMaterial());


THREE.CubeGeometry () no admite una lista de materiales. Pensé que también lo hizo, pero si revisas el código fuente actual ... no lo hace


Haz esto en su lugar:

var cubeGeo = new THREE.BoxGeometry( 400, 400, 400, 1, 1, 1 ); var cube = new THREE.Mesh( cubeGeo, new THREE.MeshFaceMaterial( materials ) );

Consulte la wiki de migración: https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Migration .

EDIT: CubeGeometry ha sido renombrado a BoxGeometry

three.js r.67