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¿Cómo crear una barra de progreso circular en QML+JS puro? (6)
Conozco la solución utilizando propiedades de rotation
. Ver ejemplo
https://gitorious.org/apps-4-me/staq-me/source/fd20fe5b6fec053f364219842905e2afc5cfdc9d:ui.qml#L172
Mi aplicación se realiza utilizando QML + JS y estoy buscando crear un widget de barra de progreso circular. Puedo crear el círculo utilizando un Rectángulo QML y configurando su radio igual a su ancho / 2 para convertirlo en un círculo. ¿Cómo creo una barra de progreso fuera de ella?
Estoy planeando implementar la siguiente maqueta.
Encontré un ejemplo de Diego Dotta en GitHub usando dos círculos rotativos que parecen funcionar bien para este caso de uso. Se trata de establecer la duración de un PropertyAnimation. Entonces, si bien esto funciona bien para un temporizador que puede configurar, necesitaría un enfoque diferente para algo que no sabía cuánto tiempo tomaría. Esto se ha ajustado un poco y se ha transferido a QtQuick 2.0:
main.qml :
import QtQuick 2.0
import Ubuntu.Components 0.1
Rectangle {
width: units.gu(50)
height: units.gu(50)
property int seconds : 0
LoadCircle {
id: circle
anchors.centerIn: parent
loadtimer: 10*1000 // 10 seconds
Component.onCompleted: start();
onFinishedChanged: {
timer.stop();
borderColor = "green"
}
}
Rectangle {
id : theTimer
anchors.centerIn: parent
width : units.gu(10) ; height: units.gu(10)
Label {
text: seconds
font.bold: true
fontSize: "x-large"
anchors.centerIn: parent
}
}
Timer {
id: timer
interval: 1000; running: true; repeat: true;
onTriggered: seconds++;
}
}
LoadCircle.qml :
import QtQuick 2.0
import Ubuntu.Components 0.1
Row{
id: circle
property int loadtimer: 4000
property color circleColor: "transparent"
property color borderColor: "red"
property int borderWidth: 10
property alias running: initCircle.running
property bool finished: false;
width: units.gu(30)
height: width
function start(){
part1.rotation = 180
part2.rotation = 180
initCircle.start()
}
function stop(){
initCircle.stop()
}
Item{
width: parent.width/2
height: parent.height
clip: true
Item{
id: part1
width: parent.width
height: parent.height
clip: true
rotation: 180
transformOrigin: Item.Right
Rectangle{
width: circle.width-(borderWidth*2)
height: circle.height-(borderWidth*2)
radius: width/2
x:borderWidth
y:borderWidth
color: circleColor
border.color: borderColor
border.width: borderWidth
smooth: true
}
}
}
Item{
width: parent.width/2
height: parent.height
clip: true
Item{
id: part2
width: parent.width
height: parent.height
clip: true
rotation: 180
transformOrigin: Item.Left
Rectangle{
width: circle.width-(borderWidth*2)
height: circle.height-(borderWidth*2)
radius: width/2
x: -width/2
y: borderWidth
color: circleColor
border.color: borderColor
border.width: borderWidth
smooth: true
}
}
}
SequentialAnimation{
id: initCircle
PropertyAnimation{ target: part2; property: "rotation"; to:360; duration:loadtimer/2 }
PropertyAnimation{ target: part1; property: "rotation"; to:360; duration:loadtimer/2 }
ScriptAction { script: finished = true; }
}
}
Encontré una solución bastante elegante en QML simple que también se puede usar para diseñar un componente QtQuick ProgressBar normal. La idea detrás de esto es utilizar un ConicalGradient
en un Rectangle
solo borde.
Aquí está el código:
import QtQuick 2.3
import QtQuick.Controls.Styles 1.2
import QtGraphicalEffects 1.0
ProgressBarStyle
{
panel : Rectangle
{
color: "transparent"
implicitWidth: 80
implicitHeight: implicitWidth
Rectangle
{
id: outerRing
z: 0
anchors.fill: parent
radius: Math.max(width, height) / 2
color: "transparent"
border.color: "gray"
order.width: 8
}
Rectangle
{
id: innerRing
z: 1
anchors.fill: parent
anchors.margins: (outerRing.border.width - border.width) / 2
radius: outerRing.radius
color: "transparent"
border.color: "darkgray"
border.width: 4
ConicalGradient
{
source: innerRing
anchors.fill: parent
gradient: Gradient
{
GradientStop { position: 0.00; color: "white" }
GradientStop { position: control.value; color: "white" }
GradientStop { position: control.value + 0.01; color: "transparent" }
GradientStop { position: 1.00; color: "transparent" }
}
}
}
Text
{
id: progressLabel
anchors.centerIn: parent
color: "black"
text: (control.value * 100).toFixed() + "%"
}
}
}
He implementado un progreso circular básico utilizando un lienzo.
import QtQml 2.2
import QtQuick 2.0
// draws two arcs (portion of a circle)
// fills the circle with a lighter secondary color
// when pressed
Canvas {
id: canvas
width: 240
height: 240
antialiasing: true
property color primaryColor: "orange"
property color secondaryColor: "lightblue"
property real centerWidth: width / 2
property real centerHeight: height / 2
property real radius: Math.min(canvas.width, canvas.height) / 2
property real minimumValue: 0
property real maximumValue: 100
property real currentValue: 33
// this is the angle that splits the circle in two arcs
// first arc is drawn from 0 radians to angle radians
// second arc is angle radians to 2*PI radians
property real angle: (currentValue - minimumValue) / (maximumValue - minimumValue) * 2 * Math.PI
// we want both circle to start / end at 12 o''clock
// without this offset we would start / end at 9 o''clock
property real angleOffset: -Math.PI / 2
property string text: "Text"
signal clicked()
onPrimaryColorChanged: requestPaint()
onSecondaryColorChanged: requestPaint()
onMinimumValueChanged: requestPaint()
onMaximumValueChanged: requestPaint()
onCurrentValueChanged: requestPaint()
onPaint: {
var ctx = getContext("2d");
ctx.save();
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// fills the mouse area when pressed
// the fill color is a lighter version of the
// secondary color
if (mouseArea.pressed) {
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 1;
ctx.fillStyle = Qt.lighter(canvas.secondaryColor, 1.25);
ctx.arc(canvas.centerWidth,
canvas.centerHeight,
canvas.radius,
0,
2*Math.PI);
ctx.fill();
}
// First, thinner arc
// From angle to 2*PI
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = primaryColor;
ctx.arc(canvas.centerWidth,
canvas.centerHeight,
canvas.radius,
angleOffset + canvas.angle,
angleOffset + 2*Math.PI);
ctx.stroke();
// Second, thicker arc
// From 0 to angle
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeStyle = canvas.secondaryColor;
ctx.arc(canvas.centerWidth,
canvas.centerHeight,
canvas.radius,
canvas.angleOffset,
canvas.angleOffset + canvas.angle);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
Text {
anchors.centerIn: parent
text: canvas.text
color: canvas.primaryColor
}
MouseArea {
id: mouseArea
anchors.fill: parent
onClicked: canvas.clicked()
onPressedChanged: canvas.requestPaint()
}
}
La mejor manera sería utilizar la imagen de archivo PNG. Debido a que se ejecuta más rápido que qml puro, especialmente si usa gradiente. Si solo desea qml puro, no lo encontré de todos modos, excepto si agrega un módulo C ++ personalizado a su proyecto. Ver http://qt-project.org/doc/qt-4.8/qml-extending.html
Solo use el componente de mando EEIoT ( https://github.com/IndeemaSoftware/EEIoT ). Cambie los parámetros fromAngle: 0 y toAngle: Math.PI * 2. Invertir también: true si necesita progreso para revertir
Knob {
id: knob
x: 0
y: 83
width: 100
height: 100
from:0
to: 100
fromAngle: 0
toAngle: Math.PI*2
reverse: false
}