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¿Cuáles son algunas alternativas más rápidas a Java2d? (4)
JOGL puede ser mucho más rápido que Java2D, incluso si lo usa para hacer gráficos 2D solamente: como mencionó Clayworth, generalmente depende de lo que necesite hacer.
Mi conjetura es que para las simulaciones físicas en 2D, donde tiene objetos (texturados o no texturizados) que giran y se traducen con 2 grados de libertad, JOGL debería proporcionar el mejor rendimiento y también permitirle proporcionar una interfaz ampliable. Aquí hay un tutorial para OpenGL para gráficos 2D (C, pero fácilmente adaptado a JOGL).
JOGL tomará un poco más de tiempo para aprender que Java2D, pero lograr un buen rendimiento probablemente no requerirá optimizaciones especializadas como en Java2D.
Estoy buscando hacer algunas simulaciones de física y necesito una representación rápida en Java.
Me he encontrado con problemas de rendimiento con Java2d en el pasado, ¿cuáles son las alternativas rápidas? ¿Es JOGL significativamente más rápido que Java2d?
Mi experiencia con Java2D es que puede ser muy rápido, si sigues las reglas. Tuve una aplicación que pasó de 90% de CPU a menos de 5% de CPU solo cambiando algunas cosas simples. El uso de grandes PNG transparentes no es un no, por ejemplo.
Un recurso muy bueno son los foros de Java-Gaming.org: muchas personas, incluidos los especialistas en Sun 2D, se reúnen y ofrecen muchos ejemplos y soluciones a problemas de rendimiento para el dibujo en 2D.
Consulte: http://www.javagaming.org/ y luego el tema "Ajuste de rendimiento".
No sé, en el pasado habría dicho que sí, especialmente si usa las listas de visualización en lugar de hacer muchas llamadas a través de la API cada vez que se muestra la pantalla. Pero la actualización 10 de la 1.6 JVM agregó gráficos Java2D acelerados, por lo que ahora puede tener la ventaja. Realmente, la única forma de saberlo con seguridad es tratar de representar escenas típicas en ambos y medirlos.