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java - programacion - LibGDX inicializa Drawable



manual de programacion android pdf (2)

new Image(new Texture(...)).getDrawable();

Esta es una pregunta para aquellos que están familiarizados con la nueva LibGDX 0.98. No estoy seguro de cómo usar un Drawable en el paquete Scene2d. Mi código actual para usar un ".png" como fondo para varias clases se ve así:

new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png")));

¿Hay alguna manera fácil de usar un ".png" como Drawable que con estas 3 clases?


Al leer la API , podemos ver que no hay más opciones para dibujar una imagen como desee.

libGDX hace las cosas mucho más fáciles, pero debes pensar que en el fondo de esta biblioteca hay mucha lógica compleja OpenGL que no se puede simplificar más de lo que realmente funcionan estas funciones.

Aquí les dejo un enlace al wiki de libGDX donde explican con ejemplos algunas de las funciones del paquete Scene2d . Tal vez esto podría ser útil.