fortnite - Marcar línea de comando analizando en golang
golang flags (1)
Este es un ejemplo complicado de usar el paquete de flag
. Típicamente las banderas se configuran de esta manera:
package main
import "flag"
// note, that variables are pointers
var strFlag = flag.String("long-string", "", "Description")
var boolFlag = flag.Bool("bool", false, "Description of flag")
func init() {
// example with short version for long flag
flag.StringVar(strFlag, "s", "", "Description")
}
func main() {
flag.Parse()
println(*strFlag, *boolFlag)
}
No estoy seguro de entender el razonamiento detrás de este ejemplo (tomado de here ), ni lo que está tratando de comunicar sobre el lenguaje Go
package main
import (
"flag"
"fmt"
)
func main() {
f := flag.NewFlagSet("flag", flag.ExitOnError)
f.Bool("bool", false, "this is bool flag")
f.Int("int", 0, "this is int flag")
visitor := func(a *flag.Flag) {
fmt.Println(">", a.Name, "value=", a.Value)
}
fmt.Println("Visit()")
f.Visit(visitor)
fmt.Println("VisitAll()")
f.VisitAll(visitor)
// set flags
f.Parse([]string{"-bool", "-int", "100"})
fmt.Println("Visit() after Parse()")
f.Visit(visitor)
fmt.Println("VisitAll() after Parse()")
f.VisitAll(visitor)
}
Algo a lo largo de las líneas de la configuración que tienen pero luego agregar un
int_val := f.get("int")
para obtener el argumento nombrado parecería más útil. Soy completamente nuevo en Go, así que solo trato de familiarizarme con el idioma.