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color - La animación UIView de iPhone deshabilita la subvista UIButton



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... estaba experimentando el mismo problema porque mi código estaba haciendo una gran animación por bloque. Hice una solución basada en NSTimer, como la sugerida anteriormente, y funcionó ... sin embargo, el movimiento fue desigual (a menos que insertara una animación dentro de cada activador de evento de temporizador).

Entonces, como la animación era necesaria de todos modos, encontré una solución que no requiere temporizador. Anime solo una corta distancia y, por lo tanto, el clic del botón sigue siendo preciso, con solo un pequeño error que es mi caso es muy imperceptible en la interfaz de usuario, y puede reducirse dependiendo de tus parámetros.

Tenga en cuenta a continuación que el error en cualquier momento dado es <15.0, que puede reducirse para una mayor precisión, según los requisitos de velocidad de su animación. También puede reducir el tiempo de duración para obtener más velocidad.

- (void)conveyComplete:(UIView*)v { [self convey:v delay:0]; } - (void)convey:(UIView*)v delay:(int)nDelay { [UIView animateWithDuration:.5 delay:nDelay options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction) animations: ^ { CGRect rPos = v.frame; rPos.origin.x -= 15.0; v.frame = rPos; } completion: ^(BOOL finished) { [self conveyComplete:v]; }]; }

Entonces tengo un problema con los botones y las animaciones. Básicamente, estoy animando una vista usando las animaciones de UIView mientras trato de escuchar los toques en el botón dentro de la vista. La vista es tan grande como el botón, y la vista es en realidad una subclase de UIImageView con una imagen debajo del botón. La vista es una subvista de una vista de contenedor ubicada en el Interface Builder con la interacción del usuario habilitada y la opción de clipping habilitada. Toda la animación y el manejo de los botones se realiza en esta subclase UIImageView, mientras que el mensaje startFloating se envía desde una clase separada según sea necesario.

Si no hago animación, el mensaje buttonTapped: se envía correctamente, pero durante la animación no se envía. También intenté implementar el método touchesEnded , y ocurre el mismo comportamiento.

UIImageView subclass init (Tengo el botón lleno con un color para que pueda ver que el marco se establece correctamente, lo que hace):

- (id)initWithImage:(UIImage *)image { self = [super initWithImage:image]; if (self != nil) { // ...stuffs UIButton *tapBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; tapBtn.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height); [tapBtn addTarget:self action:@selector(buttonTapped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; tapBtn.backgroundColor = [UIColor cyanColor]; [self addSubview:tapBtn]; self.userInteractionEnabled = YES; } return self; }

Método de animación que inicia la animación (si no lo llamo, el botón funciona correctamente):

- (void)startFloating { [UIView beginAnimations:@"floating" context:nil]; [UIView setAnimationDelegate:self]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear]; [UIView setAnimationDuration:10.0f]; self.frame = CGRectMake(self.frame.origin.x, -self.frame.size.height, self.frame.size.width, self.frame.size.height); [UIView commitAnimations]; }

Entonces, para ser claro:

  • El uso de la animación UIView desactiva efectivamente el botón.
  • Al deshabilitar la animación, el botón funciona.
  • El botón tiene el tamaño y posición correctos en la pantalla, y se mueve junto con la vista correctamente.

Esto resuelve el problema:

[UIView animateWithDuration:20 delay: 0.0 options: UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction ...


La animación es solo un caramelo. La animación se retrasa detrás del movimiento real de la vista. El botón ya está en el punto de destino cuando comienza la animación. Usted acaba de ver una película de la vista / botón en movimiento.

Si desea que se pueda hacer clic en un botón durante la animación, tendrá que hacer la animación usted mismo.