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Resolución de imagen para el nuevo iPhone 6 y 6+, ¿se agregó soporte @ 3x? (4)

He visto algunos artículos y debates como uno aquí y Here sobre las resoluciones de imagen que los nuevos iPhones usarán @ 3x imágenes para mostrar. ¿Es verdad?

Entonces, ¿significa que tendremos que mantener tres imágenes? Digamos, por ejemplo, que tengo una imagen de 50 X 50, ¿tendré que mantener 3 imágenes para optimizar el aspecto de los nuevos iPhones?

  • Normal (50 X 50)
  • @ 2x - Retina (100 X 100)
  • @ 3x - Retina HD (150 X 150)

¿O los nuevos teléfonos usarán imágenes @ 2x solamente y no hay nada como @ 3x?

Lo he probado haciendo un proyecto de muestra y todos los simuladores parecen usar imágenes @ 3x, esto es confuso.

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Aquí hay más información

  • 3GS (163 ppi, así que use Normal)
  • 4, 4s, 5 y 5s (326 ppi, así que usamos @ 2x)
  • 6 (326 ppi, por lo que parece que usará @ 2x)
  • 6 plus (401 ppi aquí yace la confusión)

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Basado en las respuestas dadas por Tsob y nitin, agregué imágenes @ 3x a mi proyecto.

Edición informativa

Veo que pocos usuarios están confundidos acerca de por qué el iPhone 6 usa imágenes @ 2x a pesar de que tiene una resolución más alta, la razón es

El iPhone 6 puede tener una resolución diferente, pero tiene la misma densidad de pulgada por píxel (PPI)

  • La resolución se refiere a un número absoluto de píxeles.
  • La densidad (también conocida como píxeles por pulgada - PPI) se refiere a un número relativo de píxeles por pulgada, que es el mismo en el caso del iPhone 6 y los iPhone anteriores, pero diferente en el iPhone 6 plus.

Mira más sobre esto aquí en este hilo

Por lo tanto, el iPhone 6 usa una imagen @ 2x igual que los iPhones 4, 5 y 5S, ya que tiene el mismo PPI y el iPhone 6 plus usa @ 3x.


Lo he probado haciendo un proyecto de muestra y todos los simuladores parecen usar imágenes @ 3x, esto es confuso.

Cree diferentes versiones de una imagen en su catálogo de activos de modo que la imagen misma le diga qué versión es:

Ahora ejecute la aplicación en cada simulador a su vez. Verá que la imagen 3x solo se usa en el iPhone 6 Plus.

Lo mismo es cierto si las imágenes se extraen del paquete de la aplicación utilizando sus nombres (por ejemplo, one.png , [email protected] y [email protected] ) llamando a imageNamed: y asignándola a una vista de imagen.

(Sin embargo, hay una diferencia si asigna la imagen a una vista de imagen en Interface Builder: la versión 2x ​​se ignora en los dispositivos de doble resolución. Esto es presumiblemente un error, aparentemente un error en pathForResource:ofType: )


Intenté en un proyecto de muestra usar imágenes estándar, @ 2x y @ 3x, y el simulador de iPhone 6+ usa la imagen @ 3x. Por lo tanto, parece que hay que hacer @ 3x imágenes (si el simulador realmente replica el comportamiento del dispositivo). Pero lo extraño es que todos los dispositivos (simuladores) parecen usar esta imagen @ 3x cuando está en la estructura del proyecto, iPhone 4S / iPhone 5 también.
La falta de comunicación de Apple en una estructura potencial @ 3x, mientras que piden a los desarrolladores que publiquen sus aplicaciones iOS8 es bastante confusa, especialmente cuando se ven esos resultados en el simulador.

** Editar desde el sitio web de Apple **: También encontré esto en la sección "Novedades de iOS 8" en el espacio para desarrolladores de Apple:

Compatibilidad con una nueva escala de pantalla El iPhone 6 Plus utiliza una nueva pantalla Retina HD con una escala de pantalla de 3.0. Para proporcionar la mejor experiencia posible en estos dispositivos, incluya nuevas ilustraciones diseñadas para esta escala de pantalla. En Xcode 6, los catálogos de activos pueden incluir imágenes en tamaños 1x, 2x y 3x; simplemente agregue los nuevos activos de imagen e iOS elegirá los activos correctos cuando se ejecute en un iPhone 6 Plus. El comportamiento de carga de imágenes en iOS también reconoce un sufijo @ 3x.

Todavía no entiendo por qué todos los dispositivos parecen cargar el @ 3x. ¿Quizás es porque estoy usando archivos normales y no xcassets? Lo intentare pronto.

Editar después de más pruebas: Ok, parece que iOS8 tiene una charla en esto. Cuando se prueba en un simulador de iOS 7.1 iPhone 5, utiliza correctamente la imagen @ 2x. Pero cuando se inicia lo mismo en iOS 8, utiliza @ 3x en iPhone 5. Sin embargo, no estoy seguro de si es un comportamiento deseado o un error / error en iOS8 GM o simuladores en Xcode 6.


iOS siempre intentará tomar la mejor imagen, pero recurrirá a otras opciones ... así que si solo tiene imágenes normales en la aplicación y necesita imágenes @ 2x, usará las imágenes normales.

si solo coloca @ 2x en el proyecto y abre la aplicación en un dispositivo normal, reducirá las imágenes para mostrarlas.

si apunta a dispositivos ios7 e ios8 y desea la mejor calidad, necesitaría @ 2x y @ 3x para teléfono y normal y @ 2x para activos de ipad, ya que no queda ningún teléfono sin retina ni ipad @ 3x.

tal vez sea mejor crear los activos en la aplicación a partir de gráficos vectoriales ... consulte http://mattgemmell.com/using-pdf-images-in-ios-apps/


ACTUALIZAR:

Nuevo enlace para el tamaño de la imagen de los iconos por apple.

https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/graphics/image-size-and-resolution/

Sí, es cierto aquí, es Apple proporciona documentación oficial sobre el tamaño de los íconos o imágenes

tienes que configurar imágenes para iPhone6 ​​y iPhone6 ​​+

Para iPhone 6:

750 x 1334 (@2x) for portrait 1334 x 750 (@2x) for landscape

Para iPhone 6 Plus:

1242 x 2208 (@3x) for portrait 2208 x 1242 (@3x) for landscape

Para obtener más información sobre las imágenes y su resolución, esta es la mejor publicación útil

Para configurar el tamaño de las imágenes para los controles, puede configurar 1x @ 2x y @ 3x de la siguiente manera: