from attribute javascript html css html5 canvas

javascript - attribute - Fondo de simulación: cubierta en lienzo



title css (2)

Estoy dibujando una imagen en un lienzo como este:

ctx.drawImage(data[i].image, data[i].pos.x, data[i].pos.y, data[i].pos.w, data[i].pos.h);

el caso es que la imagen se está estirando y no quiero esto. Cómo puedo simular la propiedad css

background-size: cover

mientras dibujas la imagen en cavas.

http://www.w3schools.com/cssref/playit.asp?filename=playcss_background-size&preval=cover

ver la diferencia entre 100% 100% (lo que tengo actualmente) y cover (mi objetivo).


Es un poco más complicado obtener una funcionalidad de portada, aunque aquí hay una solución para esto:

Demo

Actualizado el 2016-04-03 para casos especiales. También vea el comentario de @ Yousef a continuación.

/** * By Ken Fyrstenberg Nilsen * * drawImageProp(context, image [, x, y, width, height [,offsetX, offsetY]]) * * If image and context are only arguments rectangle will equal canvas */ function drawImageProp(ctx, img, x, y, w, h, offsetX, offsetY) { if (arguments.length === 2) { x = y = 0; w = ctx.canvas.width; h = ctx.canvas.height; } // default offset is center offsetX = typeof offsetX === "number" ? offsetX : 0.5; offsetY = typeof offsetY === "number" ? offsetY : 0.5; // keep bounds [0.0, 1.0] if (offsetX < 0) offsetX = 0; if (offsetY < 0) offsetY = 0; if (offsetX > 1) offsetX = 1; if (offsetY > 1) offsetY = 1; var iw = img.width, ih = img.height, r = Math.min(w / iw, h / ih), nw = iw * r, // new prop. width nh = ih * r, // new prop. height cx, cy, cw, ch, ar = 1; // decide which gap to fill if (nw < w) ar = w / nw; if (Math.abs(ar - 1) < 1e-14 && nh < h) ar = h / nh; // updated nw *= ar; nh *= ar; // calc source rectangle cw = iw / (nw / w); ch = ih / (nh / h); cx = (iw - cw) * offsetX; cy = (ih - ch) * offsetY; // make sure source rectangle is valid if (cx < 0) cx = 0; if (cy < 0) cy = 0; if (cw > iw) cw = iw; if (ch > ih) ch = ih; // fill image in dest. rectangle ctx.drawImage(img, cx, cy, cw, ch, x, y, w, h); }

Ahora puedes llamarlo así:

drawImageProp(ctx, image, 0, 0, width, height);

y escalará la imagen proporcionalmente para caber dentro de ese contenedor.

Use los dos últimos parámetros para compensar la imagen:

var offsetX = 0.5; // center x var offsetY = 0.5; // center y drawImageProp(ctx, image, 0, 0, width, height, offsetX, offsetY);

¡Espero que esto ayude!


Si está buscando una solución más simple que funcione en la mayoría de los casos, y también incluye la funcionalidad de css contain -like, intente esto:

function fit(contains) { return (parentWidth, parentHeight, childWidth, childHeight, scale = 1, offsetX = 0.5, offsetY = 0.5) => { const childRatio = childWidth / childHeight const parentRatio = parentWidth / parentHeight let width = parentWidth * scale let height = parentHeight * scale if (contains ? (childRatio > parentRatio) : (childRatio < parentRatio)) { height = width / childRatio } else { width = height * childRatio } return { width, height, offsetX: (parentWidth - width) * offsetX, offsetY: (parentHeight - height) * offsetY } } } export const contain = fit(true) export const cover = fit(false)

versión ligeramente modificada de intrinsic-scale para incluir escala y compensación

Uso:

import {cover, contain} from ''./intrinsic-scale'' const { offsetX, offsetY, width, height } = cover(parentWidth, parentHeight, imageWidth, imageHeight) // or... const { offsetX, offsetY, width, height } = contain(parentWidth, parentHeight, imageWidth, imageHeight) ctx.drawImage(image, offsetX, offsetY, width, height)