wpf canvas scrollbars

Cómo dibujar barras de desplazamiento en WPF Canvas



scrollbars (3)

Estoy tratando de crear un lienzo con barras de desplazamiento. ¿Alguien puede ayudarme a dar algunas ideas sobre cómo hacer esto? Ya he intentado usar la cuadrícula de 1 fila y 1 columna, pero debido a ciertas restricciones quiero usar lienzo.

¡Gracias por adelantado!


Ok, después de trabajar con él por algún tiempo, descubrí una forma. Crea un XAML como este

<ScrollViewer> <Grid x:Name="drawingGrid" SizeChanged="drawingGrid_SizeChanged"> <Canvas Name="drawingCanvas"> /<Canvas> </Grid> </ScrollViewer>

En la función de carga de ventana configure el alto / ancho del lienzo igual a la altura / ancho de la grilla. Actualice el canvas ht / wd:

  1. cuando cambia el tamaño de la cuadrícula, debido a mininmize / maximize.
  2. arrastrar un elemento más allá de los límites del lienzo o crear un nuevo elemento demasiado cerca del borde del lienzo

    double dHeight = 220; if (drawingCanvas.Height < CurrentPosition.Y + dHeight) { // increase canvas height drawingCanvas.Height += (2 * dHeight); }

Espero que esto sea de alguna ayuda. Por favor, comparta si alguien tiene alguna idea o sugerencia mejor para mejorar esto.


Podría poner el lienzo dentro de un scrollviewer. Probé esta prueba rápida y me permitió desplazarme por los contenidos del lienzo.

<ScrollViewer Height="100" Width="200"> <Canvas Height="400" Width="400"> //Content here </Canvas> </ScrollViewer>

editar: Aquí hay un ejemplo donde las barras de desplazamiento aparecen solo cuando es necesario, y cambia dinámicamente a medida que cambia el tamaño del lienzo.

<Button Content="Change Canvas Size" Click="ChangeCanvasSize_Click"/> <ScrollViewer Height="100" Width="200" VerticalScrollBarVisibility="Auto" HorizontalScrollBarVisibility="Auto"> <Canvas x:Name="TestCanvas"> <TextBlock Text="Test Test"/> </Canvas> </ScrollViewer>

Cambiar el tamaño del lienzo con un clic del botón:

private void ChangeCanvasSize_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { TestCanvas.Width = 600; TestCanvas.Height = 600; }

En este ejemplo, comienzo sin barras de desplazamiento y cuando hago clic en el botón para expandir el lienzo, aparecen las barras de desplazamiento.


Al combinar la respuesta de Mario-sannum y su pregunta, he creado una solución que debería funcionar bien en la mayoría de los casos.

<ScrollViewer> <Grid x:Name="drawingGrid" SizeChanged="drawingGrid_SizeChanged"> <Canvas Name="c"> <TextBlock x:Name="draw_Text" Text="Test Test"/> </<Canvas> </Grid> </ScrollViewer> void drawingGrid_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e) { try { c.Height = draw_Text.ActualHeight; } catch { } try { c.Width = draw_Text.ActualWidth; } catch { } }

Eso debería redimensionar el lienzo para que el scrollviewer pueda desplazarse ...