vectores switch resueltos programacion estructuras ejercicios ejemplos arreglos arreglo array anidadas c++ arrays multidimensional-array dynamic-allocation

switch - ¿Cómo declaro una matriz 2d en C++ usando nuevo?



struct c++ ejercicios resueltos (21)

¿Cómo asignar una matriz multidimensional contigua en GNU C ++? Hay una extensión de GNU que permite que la sintaxis "estándar" funcione.

Parece que el problema viene del operador new []. Asegúrate de usar el operador new en su lugar:

double (* in)[n][n] = new (double[m][n][n]); // GNU extension

Y eso es todo: obtienes una matriz multidimensional compatible con C ...

¿Cómo declaro un array 2d usando nuevo?

Al igual que, para una matriz "normal" yo:

int* ary = new int[Size]

pero

int** ary = new int[sizeY][sizeX]

a) no funciona / compila y b) no logra lo que:

int ary[sizeY][sizeX]

hace.


¿Por qué no usar STL: vector? Tan fácil, y no necesitas borrar el vector.

int rows = 100; int cols = 200; vector< vector<int> > f(rows, vector<int>(cols)); f[rows - 1][cols - 1] = 0; // use it like arrays


Aunque esta respuesta popular le dará la sintaxis de indexación deseada, es doblemente ineficiente: grande y lenta tanto en el espacio como en el tiempo. Hay una manera mejor

Por qué esa respuesta es grande y lenta

La solución propuesta es crear una matriz dinámica de punteros, luego inicializar cada puntero a su propia matriz dinámica independiente. La ventaja de este enfoque es que te da la sintaxis de indexación a la que estás acostumbrado, por lo que si quieres encontrar el valor de la matriz en la posición x, y, dices:

int val = matrix[ x ][ y ];

Esto funciona porque la matriz [x] devuelve un puntero a una matriz, que luego se indexa con [y]. Romperlo:

int* row = matrix[ x ]; int val = row[ y ];

Conveniente, ¿sí? Nos gusta nuestra sintaxis [x] [y].

Pero la solución tiene una gran desventaja , ya que es gordo y lento.

¿Por qué?

La razón por la que es gordo y lento es en realidad la misma. Cada "fila" en la matriz es una matriz dinámica asignada por separado. Hacer una asignación de pila es costoso tanto en tiempo como en espacio. El asignador toma tiempo para realizar la asignación, a veces ejecuta los algoritmos O (n) para hacerlo. Y el asignador "rellena" cada uno de sus arreglos de filas con bytes adicionales para la contabilidad y la alineación. Ese espacio extra cuesta ... bueno ... espacio extra. El reasignador también tomará tiempo adicional cuando vaya a desasignar la matriz, liberando minuciosamente cada asignación de fila individual. Me pone a sudar solo de pensarlo.

Hay otra razón por la que es lento. Estas asignaciones separadas tienden a vivir en partes discontinuas de la memoria. Una fila puede estar en la dirección 1.000, otra en la dirección 100.000, se entiende la idea. Esto significa que cuando estás atravesando la matriz, estás saltando a través de la memoria como una persona salvaje. Esto tiende a ocasionar fallas en el caché que ralentizan enormemente el tiempo de procesamiento.

Por lo tanto, si es absolutamente necesario que tenga su linda sintaxis de indexación [x] [y], use esa solución. Si desea rapidez y pequeñez (y si no le importa eso, ¿por qué trabaja en C ++?), Necesita una solución diferente.

Una solución diferente

La mejor solución es asignar toda su matriz como una única matriz dinámica, luego usar (ligeramente) las matemáticas de indexación ingeniosas propias para acceder a las celdas. La matemática de indexación es muy poco inteligente; nah, no es inteligente en absoluto: es obvio.

class Matrix { ... size_t index( int x, int y ) const { return x + m_width * y; } };

Dada esta función de index() (que estoy imaginando que es miembro de una clase porque necesita conocer el m_width de su matriz), puede acceder a las celdas dentro de su matriz de matriz. La matriz de matriz se asigna de esta manera:

array = new int[ width * height ];

Así que el equivalente de esto en la solución lenta y grasa:

array[ x ][ y ]

... es esto en la solución rápida, pequeña:

array[ index( x, y )]

Triste, lo sé. Pero te acostumbrarás a ello. Y tu CPU te lo agradecerá.


En C ++ 11 es posible:

auto array = new double[M][N];

De esta manera, la memoria no se inicializa. Para inicializarlo haz esto en su lugar:

auto array = new double[M][N]();

Programa de ejemplo (compilar con "g ++ -std = c ++ 11"):

#include <iostream> #include <utility> #include <type_traits> #include <typeinfo> #include <cxxabi.h> using namespace std; int main() { const auto M = 2; const auto N = 2; // allocate (no initializatoin) auto array = new double[M][N]; // pollute the memory array[0][0] = 2; array[1][0] = 3; array[0][1] = 4; array[1][1] = 5; // re-allocate, probably will fetch the same memory block (not portable) delete[] array; array = new double[M][N]; // show that memory is not initialized for(int r = 0; r < M; r++) { for(int c = 0; c < N; c++) cout << array[r][c] << " "; cout << endl; } cout << endl; delete[] array; // the proper way to zero-initialize the array array = new double[M][N](); // show the memory is initialized for(int r = 0; r < M; r++) { for(int c = 0; c < N; c++) cout << array[r][c] << " "; cout << endl; } int info; cout << abi::__cxa_demangle(typeid(array).name(),0,0,&info) << endl; return 0; }

Salida:

2 4 3 5 0 0 0 0 double (*) [2]


Esta pregunta me estaba molestando: es un problema bastante común que ya debería existir una buena solución, algo mejor que el vector de vectores o hacer rodar su propia indexación de matriz.

Cuando algo debería existir en C ++ pero no lo hace, el primer lugar para mirar es boost.org . Allí encontré la biblioteca Boost Multidimensional Array, multi_array . Incluso incluye una clase multi_array_ref que puede usarse para envolver su propio búfer de matriz unidimensional.


Este problema me ha molestado durante 15 años y todas las soluciones suministradas no fueron satisfactorias para mí. ¿Cómo se crea una matriz multidimensional dinámica de forma contigua en la memoria? Hoy finalmente encontré la respuesta. Usando el siguiente código, puedes hacer eso:

#include <iostream> int main(int argc, char** argv) { if (argc != 3) { std::cerr << "You have to specify the two array dimensions" << std::endl; return -1; } int sizeX, sizeY; sizeX = std::stoi(argv[1]); sizeY = std::stoi(argv[2]); if (sizeX <= 0) { std::cerr << "Invalid dimension x" << std::endl; return -1; } if (sizeY <= 0) { std::cerr << "Invalid dimension y" << std::endl; return -1; } /******** Create a two dimensional dynamic array in continuous memory ****** * * - Define the pointer holding the array * - Allocate memory for the array (linear) * - Allocate memory for the pointers inside the array * - Assign the pointers inside the array the corresponding addresses * in the linear array **************************************************************************/ // The resulting array unsigned int** array2d; // Linear memory allocation unsigned int* temp = new unsigned int[sizeX * sizeY]; // These are the important steps: // Allocate the pointers inside the array, // which will be used to index the linear memory array2d = new unsigned int*[sizeY]; // Let the pointers inside the array point to the correct memory addresses for (int i = 0; i < sizeY; ++i) { array2d[i] = (temp + i * sizeX); } // Fill the array with ascending numbers for (int y = 0; y < sizeY; ++y) { for (int x = 0; x < sizeX; ++x) { array2d[y][x] = x + y * sizeX; } } // Code for testing // Print the addresses for (int y = 0; y < sizeY; ++y) { for (int x = 0; x < sizeX; ++x) { std::cout << std::hex << &(array2d[y][x]) << '' ''; } } std::cout << "/n/n"; // Print the array for (int y = 0; y < sizeY; ++y) { std::cout << std::hex << &(array2d[y][0]) << std::dec; std::cout << ": "; for (int x = 0; x < sizeX; ++x) { std::cout << array2d[y][x] << '' ''; } std::cout << std::endl; } // Free memory delete[] array2d[0]; delete[] array2d; array2d = nullptr; return 0; }

Cuando invocas el programa con los valores sizeX = 20 y sizeY = 15, la salida será la siguiente:

0x603010 0x603014 0x603018 0x60301c 0x603020 0x603024 0x603028 0x60302c 0x603030 0x603034 0x603038 0x60303c 0x603040 0x603044 0x603048 0x60304c 0x603050 0x603054 0x603058 0x60305c 0x603060 0x603064 0x603068 0x60306c 0x603070 0x603074 0x603078 0x60307c 0x603080 0x603084 0x603088 0x60308c 0x603090 0x603094 0x603098 0x60309c 0x6030a0 0x6030a4 0x6030a8 0x6030ac 0x6030b0 0x6030b4 0x6030b8 0x6030bc 0x6030c0 0x6030c4 0x6030c8 0x6030cc 0x6030d0 0x6030d4 0x6030d8 0x6030dc 0x6030e0 0x6030e4 0x6030e8 0x6030ec 0x6030f0 0x6030f4 0x6030f8 0x6030fc 0x603100 0x603104 0x603108 0x60310c 0x603110 0x603114 0x603118 0x60311c 0x603120 0x603124 0x603128 0x60312c 0x603130 0x603134 0x603138 0x60313c 0x603140 0x603144 0x603148 0x60314c 0x603150 0x603154 0x603158 0x60315c 0x603160 0x603164 0x603168 0x60316c 0x603170 0x603174 0x603178 0x60317c 0x603180 0x603184 0x603188 0x60318c 0x603190 0x603194 0x603198 0x60319c 0x6031a0 0x6031a4 0x6031a8 0x6031ac 0x6031b0 0x6031b4 0x6031b8 0x6031bc 0x6031c0 0x6031c4 0x6031c8 0x6031cc 0x6031d0 0x6031d4 0x6031d8 0x6031dc 0x6031e0 0x6031e4 0x6031e8 0x6031ec 0x6031f0 0x6031f4 0x6031f8 0x6031fc 0x603200 0x603204 0x603208 0x60320c 0x603210 0x603214 0x603218 0x60321c 0x603220 0x603224 0x603228 0x60322c 0x603230 0x603234 0x603238 0x60323c 0x603240 0x603244 0x603248 0x60324c 0x603250 0x603254 0x603258 0x60325c 0x603260 0x603264 0x603268 0x60326c 0x603270 0x603274 0x603278 0x60327c 0x603280 0x603284 0x603288 0x60328c 0x603290 0x603294 0x603298 0x60329c 0x6032a0 0x6032a4 0x6032a8 0x6032ac 0x6032b0 0x6032b4 0x6032b8 0x6032bc 0x6032c0 0x6032c4 0x6032c8 0x6032cc 0x6032d0 0x6032d4 0x6032d8 0x6032dc 0x6032e0 0x6032e4 0x6032e8 0x6032ec 0x6032f0 0x6032f4 0x6032f8 0x6032fc 0x603300 0x603304 0x603308 0x60330c 0x603310 0x603314 0x603318 0x60331c 0x603320 0x603324 0x603328 0x60332c 0x603330 0x603334 0x603338 0x60333c 0x603340 0x603344 0x603348 0x60334c 0x603350 0x603354 0x603358 0x60335c 0x603360 0x603364 0x603368 0x60336c 0x603370 0x603374 0x603378 0x60337c 0x603380 0x603384 0x603388 0x60338c 0x603390 0x603394 0x603398 0x60339c 0x6033a0 0x6033a4 0x6033a8 0x6033ac 0x6033b0 0x6033b4 0x6033b8 0x6033bc 0x6033c0 0x6033c4 0x6033c8 0x6033cc 0x6033d0 0x6033d4 0x6033d8 0x6033dc 0x6033e0 0x6033e4 0x6033e8 0x6033ec 0x6033f0 0x6033f4 0x6033f8 0x6033fc 0x603400 0x603404 0x603408 0x60340c 0x603410 0x603414 0x603418 0x60341c 0x603420 0x603424 0x603428 0x60342c 0x603430 0x603434 0x603438 0x60343c 0x603440 0x603444 0x603448 0x60344c 0x603450 0x603454 0x603458 0x60345c 0x603460 0x603464 0x603468 0x60346c 0x603470 0x603474 0x603478 0x60347c 0x603480 0x603484 0x603488 0x60348c 0x603490 0x603494 0x603498 0x60349c 0x6034a0 0x6034a4 0x6034a8 0x6034ac 0x6034b0 0x6034b4 0x6034b8 0x6034bc 0x603010: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 0x603060: 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 0x6030b0: 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 0x603100: 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 0x603150: 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 0x6031a0: 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 0x6031f0: 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 0x603240: 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 0x603290: 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 0x6032e0: 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 0x603330: 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 0x603380: 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 0x6033d0: 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 0x603420: 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 0x603470: 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299

Como puede ver, la matriz multidimensional se encuentra contiguamente en la memoria, y no hay dos direcciones de memoria que se superpongan. Incluso la rutina para liberar la matriz es más simple que la forma estándar de asignar memoria dinámicamente para cada columna (o fila, según cómo se vea la matriz). Dado que la matriz consiste básicamente en dos matrices lineales, solo estas dos deben ser (y pueden ser) liberadas.

Este método puede extenderse por más de dos dimensiones con el mismo concepto. No lo haré aquí, pero cuando entiendes la idea, es una tarea simple.

Espero que este código te ayude tanto como a mí.


Hay dos técnicas generales que recomendaría para esto en C ++ 11 y superiores, una para las dimensiones del tiempo de compilación y otra para el tiempo de ejecución. Ambas respuestas asumen que desea matrices bidimensionales uniformes (no irregulares).

Compilar dimensiones de tiempo

Use un std::array of std::array y luego use new para ponerlo en el montón:

// the alias helps cut down on the noise: using grid = std::array<std::array<int, sizeX>, sizeY>; grid * ary = new grid;

De nuevo, esto solo funciona si se conocen los tamaños de las dimensiones en el momento de la compilación.

Dimensiones de tiempo de ejecución

La mejor manera de lograr una matriz bidimensional con tamaños que solo se conocen en tiempo de ejecución es envolverlos en una clase. La clase asignará una matriz 1d y luego sobrecargará al operator [] para proporcionar indexación para la primera dimensión. Esto funciona porque en C ++ una matriz 2D es fila-principal:

(Tomado de http://eli.thegreenplace.net/2015/memory-layout-of-multi-dimensional-arrays/ )

Una secuencia contigua de memoria es buena por razones de rendimiento y también es fácil de limpiar. Aquí hay una clase de ejemplo que omite muchos métodos útiles pero muestra la idea básica:

#include <memory> class Grid { size_t _rows; size_t _columns; std::unique_ptr<int[]> data; public: Grid(size_t rows, size_t columns) : _rows{rows}, _columns{columns}, data{std::make_unique<int[]>(rows * columns)} {} size_t rows() const { return _rows; } size_t columns() const { return _columns; } int *operator[](size_t row) { return row * _columns + data.get(); } int &operator()(size_t row, size_t column) { return data[row * _columns + column]; } }

Así que creamos una matriz con std::make_unique<int[]>(rows * columns) . Sobrecargamos al operator [] que nos indexará la fila. Devuelve un int * que apunta al principio de la fila, que luego se puede anular como normal para la columna. Tenga en cuenta que make_unique envía primero en C ++ 14, pero puede rellenarlo en C ++ 11 si es necesario.

También es común que estos tipos de estructuras sobrecarguen al operator() también:

int &operator()(size_t row, size_t column) { return data[row * _columns + column]; }

Técnicamente no he usado lo new aquí, pero es trivial pasar de std::unique_ptr<int[]> a int * y usar new / delete .


Supongo que de su ejemplo de matriz estática que desea una matriz rectangular y no irregular. Puedes usar lo siguiente:

int *ary = new int[sizeX * sizeY];

Luego puedes acceder a elementos como:

ary[y*sizeX + x]

No olvides usar delete [] en ary .


Una matriz 2D dinámica es básicamente una matriz de punteros a matrices . Puedes inicializarlo usando un bucle, como este:

int** a = new int*[rowCount]; for(int i = 0; i < rowCount; ++i) a[i] = new int[colCount];

Lo anterior, para colCount= 5 y rowCount = 4 , produciría lo siguiente:


Si su proyecto es CLI (Common Language Runtime Support) , entonces:

Puedes usar la clase de matriz, no la que obtienes cuando escribes:

#include <array> using namespace std;

En otras palabras, no es la clase de matriz no administrada que se obtiene al usar el espacio de nombres estándar y al incluir el encabezado de la matriz, ni la clase de matriz no administrada definida en el espacio de nombres estándar y en el encabezado de la matriz, sino la matriz de clase administrada de la CLI.

Con esta clase, puede crear una matriz de cualquier rango que desee.

El siguiente código a continuación crea una nueva matriz bidimensional de 2 filas y 3 columnas y de tipo int, y la denomino "arr":

array<int, 2>^ arr = gcnew array<int, 2>(2, 3);

Ahora puede acceder a los elementos de la matriz, al nombrarlos y escribir solo un paréntesis cuadrado []y, dentro de ellos, agregar la fila y la columna, y separarlos con la coma ,.

El siguiente código a continuación accede a un elemento en la segunda fila y la primera columna de la matriz que ya creé en el código anterior anterior:

arr[0, 1]

escribir solo esta línea es leer el valor en esa celda, es decir, obtener el valor en esta celda, pero si agrega el =signo igual , está a punto de escribir el valor en esa celda, es decir, establezca el valor en esta celda. También puede usar los operadores + =, - =, * = y / = por supuesto, solo para números (int, float, double, __int16, __int32, __int64 y etc.), pero seguro que ya lo sabe.

Si su proyecto no es CLI, entonces puede usar la clase de matriz no administrada del espacio de nombres estándar, si #include <array>, por supuesto, pero el problema es que esta clase de matriz es diferente de la matriz CLI. La matriz de creación de este tipo es la misma que la CLI, excepto que tendrá que eliminar el ^signo y la gcnewpalabra clave. Pero, desafortunadamente, el segundo parámetro int <>entre paréntesis especifica la longitud (es decir, el tamaño) de la matriz, no su rango.

No hay manera de especificar la clasificación en este tipo de matriz, la clasificación es solo para la característica de la matriz CLI . .

La matriz estándar se comporta como una matriz normal en c ++, que define con un puntero, por ejemplo, int*y luego:, new int[size]o sin puntero:, int arr[size]pero a diferencia de la matriz normal de c ++, la matriz estándar proporciona funciones que puede usar con los elementos de la matriz. como relleno, comienzo, final, tamaño y etc., pero la matriz normal no proporciona nada .

Pero aún la matriz estándar es una matriz dimensional, como las matrices normales de c ++. Pero gracias a las soluciones que sugieren los demás sobre cómo se puede hacer que la matriz unidimensional c ++ normal a la matriz bidimensional, podemos adaptar las mismas ideas a la matriz estándar, por ejemplo, según la idea de Mehrdad Afshari, podemos escribir el siguiente código:

array<array<int, 3>, 2> array2d = array<array<int, 3>, 2>();

Esta línea de código crea una "matriz combinada" , que es una matriz unidimensional que cada una de sus celdas es o apunta a otra matriz unidimensional.

Si todas las matrices unidimensionales en una matriz dimensional son iguales en longitud / tamaño, entonces puede tratar la variable array2d como una matriz bidimensional real, además puede usar los métodos especiales para tratar filas o columnas, depende de cómo lo vea en mente, en la matriz 2D, esa matriz estándar soporta.

También puedes usar la solución de Kevin Loney:

int *ary = new int[sizeX*sizeY]; // ary[i][j] is then rewritten as ary[i*sizeY+j]

pero si usa una matriz estándar, el código debe verse diferente:

array<int, sizeX*sizeY> ary = array<int, sizeX*sizeY>(); ary.at(i*sizeY+j);

Y todavía tiene las funciones únicas de la matriz estándar.

Tenga en cuenta que todavía puede acceder a los elementos de la matriz estándar utilizando los []paréntesis, y no tiene que llamar a la atfunción. También puede definir y asignar una nueva variable int que calculará y mantendrá el número total de elementos en la matriz estándar, y usará su valor, en lugar de repetirlo.sizeX*sizeY

Puede definir su propia clase genérica de matriz bidimensional y definir el constructor de la clase de matriz bidimensional para recibir dos enteros para especificar el número de filas y columnas en la nueva matriz bidimensional, y definir una función de obtención que reciba dos parámetros de entero que accede a un elemento en la matriz bidimensional y devuelve su valor, y establece una función que recibe tres parámetros, que los dos primeros son números enteros que especifican la fila y la columna en la matriz bidimensional, y el tercer parámetro es el nuevo valor de elemento. Su tipo depende del tipo que eligió en la clase genérica.

Usted será capaz de poner en práctica todo esto mediante el uso de ya sea el normal c ++ array (punteros o sin ella) o la matriz std y utilizar una de las ideas que otras personas sugirieron, y que sea fácil de usar como la matriz de la CLI, o como los dos Matriz dimensional que puede definir, asignar y usar en C #.


Una matriz 2D es básicamente una matriz de punteros 1D, donde cada puntero está apuntando a una matriz 1D, que contendrá los datos reales.

Aquí N es la fila y M es la columna.

asignación dinámica

int** ary = new int*[N]; for(int i = 0; i < N; i++) ary[i] = new int[M];

llenar

for(int i = 0; i < N; i++) for(int j = 0; j < M; j++) ary[i][j] = i;

impresión

for(int i = 0; i < N; i++) for(int j = 0; j < M; j++) std::cout << ary[i][j] << "/n";

gratis

for(int i = 0; i < N; i++) delete [] ary[i];

o

delete [] ary;


typedef es tu amigo

Después de volver atrás y mirar muchas de las otras respuestas, encontré que una explicación más profunda está en orden, ya que muchas de las otras respuestas sufren problemas de rendimiento o lo obligan a usar una sintaxis inusual o onerosa para declarar la matriz, o acceder a la matriz Elementos (o todo lo anterior).

En primer lugar, esta respuesta asume que sabes las dimensiones de la matriz en el momento de la compilación. Si lo hace, entonces esta es la mejor solución, ya que brindará el mejor rendimiento y le permitirá utilizar la sintaxis de matriz estándar para acceder a los elementos de la matriz .

La razón por la que esto proporciona el mejor rendimiento es porque asigna todas las matrices como un bloque de memoria contiguo, lo que significa que es probable que tenga menos faltas de página y una mejor ubicación espacial. La asignación en un bucle puede hacer que las matrices individuales terminen dispersas en varias páginas no contiguas a través del espacio de la memoria virtual, ya que el bucle de asignación podría ser interrumpido (posiblemente varias veces) por otros subprocesos o procesos, o simplemente debido a la discreción de el asignador rellenando pequeños bloques de memoria vacíos que tiene disponibles.

Los otros beneficios son una simple sintaxis de declaración y una sintaxis estándar de acceso a la matriz.

En C ++ usando nuevo:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char **argv) { typedef double (array5k_t)[5000]; array5k_t *array5k = new array5k_t[5000]; array5k[4999][4999] = 10; printf("array5k[4999][4999] == %f/n", array5k[4999][4999]); return 0; }

O estilo C utilizando calloc:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char **argv) { typedef double (*array5k_t)[5000]; array5k_t array5k = calloc(5000, sizeof(double)*5000); array5k[4999][4999] = 10; printf("array5k[4999][4999] == %f/n", array5k[4999][4999]); return 0; }


Comience por definir la matriz utilizando punteros (Línea 1):

int** a = new int* [x]; //x is the number of rows for(int i = 0; i < x; i++) a[i] = new int[y]; //y is the number of columns


Este no es el que está en muchos detalles, pero bastante simplificado.

int *arrayPointer = new int[4][5][6]; // ** LEGAL** int *arrayPointer = new int[m][5][6]; // ** LEGAL** m will be calculated at run time int *arrayPointer = new int[3][5][]; // ** ILLEGAL **, No index can be empty int *arrayPointer = new int[][5][6]; // ** ILLEGAL **, No index can be empty

Recuerda:

1. SOLO EL PRIMER ÍNDICE PUEDE SER UNA VARIABLE RUNTIME. OTROS ÍNDICES DEBEN SER CONSTANTES

2. NINGÚN ÍNDICE PUEDE DEJARSE VACÍO.

Como se mencionó en otras respuestas, llame

delete arrayPointer;

para desasignar la memoria asociada con la matriz cuando haya terminado con la matriz.


Intenta hacer esto:

int **ary = new int[sizeY]; for (int i = 0; i < sizeY; i++) ary[i] = new int[sizeX];


declarando dinámicamente la matriz 2D:

#include<iostream> using namespace std; int main() { int x = 3, y = 3; int **ptr = new int *[x]; for(int i = 0; i<y; i++) { ptr[i] = new int[y]; } srand(time(0)); for(int j = 0; j<x; j++) { for(int k = 0; k<y; k++) { int a = rand()%10; ptr[j][k] = a; cout<<ptr[j][k]<<" "; } cout<<endl; } }

Ahora, en el código anterior, tomamos un puntero doble, le asignamos una memoria dinámica y le dimos un valor a las columnas. Aquí la memoria asignada es solo para las columnas, ahora para las filas solo necesitamos un bucle for y asignamos un valor para cada fila de memoria dinámica. Ahora podemos usar el puntero de la misma manera que usamos una matriz 2D. En el ejemplo anterior, asignamos números aleatorios a nuestra matriz 2D (puntero). Se trata de DMA de matriz 2D.


Aquí, tengo dos opciones. El primero muestra el concepto de una matriz de matrices o punteros de punteros. Prefiero la segunda porque las direcciones son contiguas, como se puede ver en la imagen.

#include <iostream> using namespace std; int main(){ int **arr_01,**arr_02,i,j,rows=4,cols=5; //Implementation 1 arr_01=new int*[rows]; for(int i=0;i<rows;i++) arr_01[i]=new int[cols]; for(i=0;i<rows;i++){ for(j=0;j<cols;j++) cout << arr_01[i]+j << " " ; cout << endl; } for(int i=0;i<rows;i++) delete[] arr_01[i]; delete[] arr_01; cout << endl; //Implementation 2 arr_02=new int*[rows]; arr_02[0]=new int[rows*cols]; for(int i=1;i<rows;i++) arr_02[i]=arr_02[0]+cols*i; for(int i=0;i<rows;i++){ for(int j=0;j<cols;j++) cout << arr_02[i]+j << " " ; cout << endl; } delete[] arr_02[0]; delete[] arr_02; return 0; }


Estoy usando esto al crear una matriz dinámica. Si tienes una clase o una estructura. Y esto funciona. Ejemplo:

struct Sprite { int x; }; int main () { int num = 50; Sprite **spritearray;//a pointer to a pointer to an object from the Sprite class spritearray = new Sprite *[num]; for (int n = 0; n < num; n++) { spritearray[n] = new Sprite; spritearray->x = n * 3; } //delete from random position for (int n = 0; n < num; n++) { if (spritearray[n]->x < 0) { delete spritearray[n]; spritearray[n] = NULL; } } //delete the array for (int n = 0; n < num; n++) { if (spritearray[n] != NULL){ delete spritearray[n]; spritearray[n] = NULL; } } delete []spritearray; spritearray = NULL; return 0; }


Te he dejado una solución que funciona mejor para mí, en ciertos casos. Especialmente si uno conoce [el tamaño de?] Una dimensión de la matriz. Muy útil para una serie de caracteres, por ejemplo, si necesitamos una matriz de diferentes tamaños de matrices de char [20].

int size = 1492; char (*array)[20]; array = new char[size][20]; ... strcpy(array[5], "hola!"); ... delete [] array;

La clave son los paréntesis en la declaración de matriz.


Utilicé este no elegante pero el sistema RÁPIDO, FÁCIL y TRABAJO. No veo por qué no puedo trabajar porque la única forma en que el sistema permite crear una matriz de gran tamaño y acceder a partes es sin cortarla en partes

#define DIM 3 #define WORMS 50000 //gusanos void halla_centros_V000(double CENW[][DIM]) { CENW[i][j]=... ... } int main() { double *CENW_MEM=new double[WORMS*DIM]; double (*CENW)[DIM]; CENW=(double (*)[3]) &CENW_MEM[0]; halla_centros_V000(CENW); delete[] CENW_MEM; }


int** ary = new int[sizeY][sizeX]

debiera ser:

int **ary = new int*[sizeY]; for(int i = 0; i < sizeY; ++i) { ary[i] = new int[sizeX]; }

y luego la limpieza sería:

for(int i = 0; i < sizeY; ++i) { delete [] ary[i]; } delete [] ary;

EDITAR: como Dietrich Epp señaló en los comentarios, esto no es exactamente una solución ligera. Un enfoque alternativo sería utilizar un gran bloque de memoria:

int *ary = new int[sizeX*sizeY]; // ary[i][j] is then rewritten as ary[i*sizeY+j]