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para - Compilando el programa como c++ 14 en Sublime Text 3 como predeterminado



sublime text 3 español (3)

Sé que podemos compilar el programa como C ++ usando el compilador g ++. Pero el compilador g ++ está predeterminado en la versión 98. Para ejecutarlo como C ++ 14, necesitamos agregar -std=c++14 en la terminal.

Sublime Text se considera un editor valioso para la programación competitiva debido a su peso ligero y características. En estas competiciones, el tiempo es importante y, por lo tanto, se desperdicia el tiempo para copiar en un archivo de texto y luego ejecutarlo desde la terminal. C ++ 14 presenta una biblioteca enriquecida y otras características importantes en comparación con 98. Por lo tanto, uno desearía poder compilar el código en texto sublime y como C ++ 14.

Pero, ¿cómo puedo asegurarme de que cuando compilo el código dentro de Sublime Text 3, se compile como C ++ 14 por defecto?

Después de algunos retoques, surgió la siguiente solución:

  1. Ir a paquetes y extraer C ++. Sublime-package
  2. Abrir C ++ Single File.sublime-build
  3. Cambio

    "shell_cmd": "g++ /"${file}/" -o /"${file_path}/${file_base_name}/" && /"${file_path}/${file_base_name}/""

    a

    "shell_cmd": "g++ -std=c++14 /"${file}/" -o /"${file_path}/${file_base_name}/" && /"${file_path}/${file_base_name}/""

    Added -std=c++14 en compilación y ejecución

  4. Guárdelo y sobrescriba el paquete originalmente en Sublime Text 3

¿Es esta la manera correcta de hacerlo? Se denomina solo archivo. ¿Debo preocuparme si quiero usar varios archivos?


Es mejor crear un nuevo sistema de compilación, así es cómo:

Haga clic en Tools -> Build System -> New Build System .

Esto es lo que uso (observe la bandera -std=c++14 )

{ "cmd":["bash", "-c", "g++ -std=c++14 -Wall ''${file}'' -o ''${file_path}/${file_base_name}'' && ''${file_path}/${file_base_name}''"], "file_regex": "^(..[^:]*):([0-9]+):?([0-9]+)?:? (.*)$", "working_dir": "${file_path}", "selector": "source.c, source.c++", "variants": [ { "name": "Run", "cmd":["bash", "-c", "g++ -std=c++14 ''${file}'' -o ''${file_path}/${file_base_name}'' && ''${file_path}/${file_base_name}''"] } ] }

(Creo que puedes usar la línea que ya tienes y guardarla en un nuevo archivo del sistema de compilación).

Ahora guarde la nueva compilación, selecciónela en Tools -> Build System .
Y ahora puedes compilar y ejecutar con CTRL + B


La mejor forma de editar archivos predeterminados es usar PackageResourceViewer .

Una vez instalado, ejecute PackageResourceViewer: Open Resource comando PackageResourceViewer: Open Resource desde la command palette . Aparecerá una lista de paquetes en los que puede navegar para seleccionar el archivo que desea editar.

El archivo seleccionado se abrirá en un nuevo documento y los cambios se guardarán en un nuevo archivo ubicado en Packages/PackageThatYouEdited/FileThatYouEdited.ext

El beneficio de este método es que el archivo editado en Packages ahora reemplazará el archivo original que reside dentro del archivo sublime-package , pero el archivo original permanecerá intacto. Si elige eliminar el archivo editado, el archivo original en el sublime-package volverá a estar activo.


Por lo general, es malo editar archivos predeterminados. Simplemente cree un nuevo sistema de compilación Pallet -> Build: New Build System agregue sus cambios allí y guárdelo como desee. Luego, cuando desee usarlo, simplemente seleccione Build With: (nuevo nombre del sistema de compilación). Si también desea la opción Build - Run, use este código:

{ "cmd": ["g++", "-std=c++14", "${file}", "-o", "${file_path}/${file_base_name}"], "file_regex": "^(..[^:]*):([0-9]+):?([0-9]+)?:? (.*)$", "working_dir": "${file_path}", "selector": "source.c, source.c++", "variants": [ { "name": "Run", "cmd":["bash", "-c", "g++ -std=c++1y ''${file}'' -o ''${file_path}/${file_base_name}'' && ''${file_path}/${file_base_name}''"] } ] }