iphone - ver - tu metodo de pago ha sido rechazado itunes
No se llama al método didReadData GCDAsynSocketDelegate. Usando GCDAsynSocket (1)
Ok, encontré la respuesta.
El problema era que estaba escribiendo y leyendo en mi propio extremo de socket en lugar del socket conectado.
Arreglo: (cambiado asyncSocket
a newSocket
)
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket
{
NSLog(@"Accepted new socket from %@:%hu", [newSocket connectedHost], [newSocket connectedPort]);
// The newSocket automatically inherits its delegate & delegateQueue from its parent.
[connectedSockets addObject:newSocket];
NSString *welcomMessage = @"Hello from the server/r/n";
[newSocket writeData:[welcomMessage dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:1];
[newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
Estoy intentando simplemente enviar y recibir un mensaje usando GCDAsyncSocket y no puedo hacer que funcione.
Estoy estableciendo con éxito la conexión y escribiendo mensajes, pero cuando se trata de leer, nunca se llama a mi delegado.
Estoy usando ios5 y esta configuración:
Cliente:
-(void) connectToHost:(HostAddress*)host{
NSLog(@"Trying to connect to host %@", host.hostname);
if (asyncSocket == nil)
{
asyncSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
NSError *err = nil;
if ([asyncSocket connectToHost:host.hostname onPort:host.port error:&err])
{
NSLog(@"Connected to %@", host.hostname);
NSString *welcomMessage = @"Hello from the client/r/n";
[asyncSocket writeData:[welcomMessage dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:1];
[asyncSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}else
NSLog(@"%@", err);
}
}
No se llama al método delegar didReadData
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
NSLog(@"MESSAGE: %@", [NSString stringWithUTF8String:[data bytes]]);
}
Servidor
-(void)viewDidLoad{
asyncSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
connectedSockets = [[NSMutableArray alloc] init];
NSError *err = nil;
if ([asyncSocket acceptOnPort:0 error:&err]){
UInt16 port = [asyncSocket localPort];
//...bojour stuff
}
else{
NSLog(@"Error in acceptOnPort:error: -> %@", err);
}
}
Escribir un mensaje al cliente y esperar respuesta en una conexión de socket exitosa
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket
{
NSLog(@"Accepted new socket from %@:%hu", [newSocket connectedHost], [newSocket connectedPort]);
// The newSocket automatically inherits its delegate & delegateQueue from its parent.
[connectedSockets addObject:newSocket];
NSString *welcomMessage = @"Hello from the server/r/n";
[asyncSocket writeData:[welcomMessage dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:1];
[asyncSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
Y esto no se llama siempre ...
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
NSLog(@"New message from client... ");
}