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¿Cómo funcionan getters y setters? (6)

Soy del mundo php. ¿Podrías explicar qué son los captadores y establecedores y podrían darte algunos ejemplos?


El ejemplo está aquí para expandir esta forma más simple de usar getter y setter en ''java''. uno puede hacer esto de una manera más directa, pero getter y setter tienen algo especial que es cuando se usa un miembro privado de la clase padre en la clase hija en herencia. puedes hacerlo posible usando getter y setter.

package ; public class { private int x; public int getX() { return x; } public int setX(int x) { return this.x = x; } public void showX() { System.out.println("value of x "+x); } public static void main(String[] args) { sto = new (); sto.setX(10); sto.getX(); sto.showX(); } }


1. Los mejores getters / setters son inteligentes.

Aquí hay un ejemplo de javascript de mozilla:

var o = { a:0 } // `o` is now a basic object Object.defineProperty(o, "b", { get: function () { return this.a + 1; } }); console.log(o.b) // Runs the getter, which yields a + 1 (which is 1)

Los he usado MUCHO porque son increíbles . Lo usaría cuando me gustara con mi codificación + animación. Por ejemplo, crea un setter que se ocupe de un Number que muestre ese número en tu página web. Cuando se usa el colocador, anima el número anterior al nuevo utilizando un tweener . Si el número inicial es 0 y lo configuras a 10, entonces verás que los números cambian rápidamente de 0 a 10, digamos, medio segundo. A los usuarios les encantan estas cosas y es divertido de crear.

2. Getters / setters en php

Ejemplo de sof

<?php class MyClass { private $firstField; private $secondField; public function __get($property) { if (property_exists($this, $property)) { return $this->$property; } } public function __set($property, $value) { if (property_exists($this, $property)) { $this->$property = $value; } return $this; } } ?>

citings:


El tutorial no es realmente necesario para esto. Lea sobre la encapsulation

private String myField; //"private" means access to this is restricted public String getMyField() { //include validation, logic, logging or whatever you like here return this.myField; } public void setMyField(String value) { //include more logic this.myField = value; }


En Java getters y setters son funciones completamente comunes. Lo único que los hace getters o setters es la convención. Un getter para foo se llama getFoo y el setter se llama setFoo. En el caso de un booleano, el getter se llama isFoo. También deben tener una declaración específica como se muestra en este ejemplo de getter y setter para ''name'':

class Dummy { private String name; public Dummy() {} public Dummy(String name) { this.name = name; } public String getName() { return this.name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }

La razón para usar getters y setters en lugar de hacer que sus miembros sean públicos es que hace posible cambiar la implementación sin cambiar la interfaz. Además, muchas herramientas y kits de herramientas que utilizan la reflexión para examinar objetos solo aceptan objetos que tienen getters y setters. JavaBeans por ejemplo, debe tener getters y setters, así como algunos otros requisitos.


También puede leer " Por qué los métodos getter y setter son malos ":

Aunque los métodos getter / setter son comunes en Java, no están particularmente orientados a objetos (OO). De hecho, pueden dañar el mantenimiento de su código. Además, la presencia de numerosos métodos getter y setter es una señal de alerta de que el programa no está necesariamente bien diseñado desde la perspectiva de OO.

Este artículo explica por qué no debe usar getters y setters (y cuándo puede usarlos) y sugiere una metodología de diseño que lo ayudará a salir de la mentalidad getter / setter.


class Clock { String time; void setTime (String t) { time = t; } String getTime() { return time; } } class ClockTestDrive { public static void main (String [] args) { Clock c = new Clock; c.setTime("12345") String tod = c.getTime(); System.out.println(time: " + tod); } }

Cuando ejecuta el programa, el programa se inicia en la red,

  1. se crea el objeto c
  2. el objeto c llama a la función setTime()
  3. el time variable se establece en el valor pasado por
  4. el objeto c llama a la función getTime()
  5. el tiempo es devuelto
  6. Pasará a tod y tod se imprimirá