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Qué#definiciones están configuradas por Xcode al compilar para iPhone (3)
Está en los documentos del SDK en "Compilación de código fuente condicional"
Las definiciones relevantes son TARGET_OS_IPHONE (y el obsoleto TARGET_IPHONE_SIMULATOR), que se definen en /usr/include/TargetConditionals.h en el marco de iOS. En las versiones anteriores de la cadena de herramientas, tenías que escribir:
#include "TargetConditionals.h"
pero esto ya no es necesario en la cadena de herramientas actual (xCode 6 / iOS8).
Entonces, por ejemplo, si solo quiere compilar un bloque de código si está compilando para el dispositivo, entonces debe hacerlo
#if !(TARGET_OS_SIMULATOR)
...
#endif
Estoy escribiendo un código semi portátil y quiero ser capaz de detectar cuando estoy compilando para iPhone. Entonces quiero algo como #ifdef IPHONE_SDK...
Es de suponer que Xcode define algo, pero no puedo ver nada debajo de las propiedades del proyecto, y Google no es de mucha ayuda.
Las respuestas a esta pregunta no son del todo correctas. La cuestión de la plataforma y el hardware frente a Simulator es ortogonal.
¡No use la arquitectura como un acceso directo para la detección de plataforma o simulador! Este tipo de pensamiento descuidado ha causado muchos, muchos programadores una gran cantidad de acidez estomacal y dolor de cabeza en los últimos años.
Aquí hay una tabla ASCII de los condicionales. Los nombres no necesariamente tienen sentido por razones históricas:
+--------------------------------------+
| TARGET_OS_MAC |
| +---+ +---------------------------+ |
| | | | TARGET_OS_IPHONE | |
| |OSX| | +-----+ +----+ +-------+ | |
| | | | | IOS | | TV | | WATCH | | |
| | | | +-----+ +----+ +-------+ | |
| +---+ +---------------------------+ |
+--------------------------------------+
Devices: TARGET_OS_EMBEDDED
Simulators: TARGET_OS_SIMULATOR
TARGET_OS_MAC es cierto para todas las plataformas de Apple.
TARGET_OS_OSX es verdadero solo para macOS
TARGET_OS_IPHONE es cierto para iOS, watchOS y tvOS (dispositivos y simuladores)
TARGET_OS_IOS es verdadero solo para iOS (dispositivos y simuladores)
TARGET_OS_WATCH es verdadero solo para watchOS (dispositivos y simuladores)
TARGET_OS_TV es verdadero solo para tvOS (dispositivos y simuladores)
TARGET_OS_EMBEDDED es verdadero solo para el hardware iOS / watchOS / tvOS
TARGET_OS_SIMULATOR es verdadero solo para el Simulador.
También xcconfig
que puede condicionalizar la configuración en archivos xcconfig
por plataforma:
//macOS only
SOME_SETTING[sdk=macosx] = ...
//iOS (device & simulator)
SOME_SETTING[sdk=iphone*] = ...
//iOS (device)
SOME_SETTING[sdk=iphoneos*] = ...
//iOS (simulator)
SOME_SETTING[sdk=iphonesimulator*] = ...
//watchOS (device & simulator)
SOME_SETTING[sdk=watch*] = ...
//watchOS (device)
SOME_SETTING[sdk=watchos*] = ...
//watchOS (simulator)
SOME_SETTING[sdk=watchsimulator*] = ...
//tvOS (device & simulator)
SOME_SETTING[sdk=appletv*] = ...
//tvOS (device)
SOME_SETTING[sdk=appletvos*] = ...
//tvOS (simulator)
SOME_SETTING[sdk=appletvsimulator*] = ...
// iOS, tvOS, or watchOS Simulator
SOME_SETTING[sdk=embeddedsimulator*] = ...
Para ver todas las macros definidas, agréguelas a "Otros indicadores C" de su configuración de compilación:
-g3 -save-temps -dD
Obtendrá algunos errores de compilación, pero el compilador volcará todas las definiciones en archivos .mi en el directorio raíz de su proyecto. Puede usar grep para verlos, por ejemplo:
grep define main.mi
Cuando hayas terminado, no te olvides de eliminar estas opciones de la configuración de compilación.