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Cómo dibujar círculo por lienzo en Android? (5)
Prueba esto
El código completo para dibujar un círculo o descargar el código fuente del proyecto y probarlo en su estudio de Android. Dibuja un círculo en el lienzo mediante programación.
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.widget.ImageView;
public class Shape {
private Bitmap bmp;
private ImageView img;
public Shape(Bitmap bmp, ImageView img) {
this.bmp=bmp;
this.img=img;
onDraw();
}
private void onDraw(){
Canvas canvas=new Canvas();
if (bmp.getWidth() == 0 || bmp.getHeight() == 0) {
return;
}
int w = bmp.getWidth(), h = bmp.getHeight();
Bitmap roundBitmap = getRoundedCroppedBitmap(bmp, w);
img.setImageBitmap(roundBitmap);
}
public static Bitmap getRoundedCroppedBitmap(Bitmap bitmap, int radius) {
Bitmap finalBitmap;
if (bitmap.getWidth() != radius || bitmap.getHeight() != radius)
finalBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, radius, radius,
false);
else
finalBitmap = bitmap;
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(finalBitmap.getWidth(),
finalBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, finalBitmap.getWidth(),
finalBitmap.getHeight());
paint.setAntiAlias(true);
paint.setFilterBitmap(true);
paint.setDither(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(Color.parseColor("#BAB399"));
canvas.drawCircle(finalBitmap.getWidth() / 2 + 0.7f, finalBitmap.getHeight() / 2 + 0.7f, finalBitmap.getWidth() / 2 + 0.1f, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(finalBitmap, rect, rect, paint);
return output;
}
Quiero dibujar un círculo con un lienzo. Aquí está mi código:
[MyActivity.java]:
public class MyActivity extends Activity
{
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
...
setContentView(new View(this,w,h));
}
}
[View.java]:
public class View extends SurfaceView
{
public View(Context context, int w, int h)
{
super(context);
Canvas grid = new Canvas(Bitmap.createBitmap(h,w, Bitmap.Config.ARGB_8888));
grid. drawColor(Color.WHITE);
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
grid.drawCircle(w/2, h/2 , w/2, paint);
}
}
Así que tengo solo pantalla negra sin círculo. ¿Por qué no funciona? ¿Como arreglarlo?
Puede anular el método onDraw de su vista y dibujar el círculo.
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(x, y, radius, paint);
}
Para obtener una mejor referencia sobre cómo dibujar vistas personalizadas, consulte la documentación oficial de Android.
http://developer.android.com/training/custom-views/custom-drawing.html
@Override
public void onDraw(Canvas canvas){
canvas.drawCircle(xPos, yPos,radius, paint);
}
Arriba está el código para renderizar un círculo. Ajusta los parámetros a tu adaptación.
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class MainActivity extends Activity
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
public class MyView extends View
{
Paint paint = null;
public MyView(Context context)
{
super(context);
paint = new Paint();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
int x = getWidth();
int y = getHeight();
int radius;
radius = 100;
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawPaint(paint);
// Use Color.parseColor to define HTML colors
paint.setColor(Color.parseColor("#CD5C5C"));
canvas.drawCircle(x / 2, y / 2, radius, paint);
}
}
}
Edite si quiere dibujar un círculo en el centro. También puede traducir todo su lienzo al centro y luego dibujar el círculo en el centro.
canvas.translate(getWidth()/2f,getHeight()/2f);
canvas.drawCircle(0,0, radius, paint);
Estos dos enlaces también ayudan
http://www.compiletimeerror.com/2013/09/introduction-to-2d-drawing-in-android.html#.VIg_A5SSy9o
http://android-coding.blogspot.com/2012/04/draw-circle-on-canvas-canvasdrawcirclet.html
public class CircleView extends View {
private static final String COLOR_HEX = "#E74300";
private final Paint drawPaint;
private float size;
public CircleView(final Context context, final AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
drawPaint = new Paint();
drawPaint.setColor(Color.parseColor(COLOR_HEX));
drawPaint.setAntiAlias(true);
setOnMeasureCallback();
}
@Override
protected void onDraw(final Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(size, size, size, drawPaint);
}
private void setOnMeasureCallback() {
ViewTreeObserver vto = getViewTreeObserver();
vto.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
removeOnGlobalLayoutListener(this);
size = getMeasuredWidth() / 2;
}
});
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
private void removeOnGlobalLayoutListener(ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener listener) {
if (Build.VERSION.SDK_INT < 16) {
getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(listener);
} else {
getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(listener);
}
}
}
Ejemplo Xml: producirá un círculo de 5dp
<com.example.CircleView
android:layout_width="10dp"
android:layout_height="10dp"/>