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iluminacion - opengl ejemplos c++



identificador "" no está definido (1)

Estoy codificando una aplicación de prueba 3D OpenGL, tengo una función configurada así:

Shader::Shader(const std::string& fileName) { program = glCreateProgram(); shaders[0] = CreateShader(LoadShader(fileName + ".vs"), GL_VERTEX_SHADER); shaders[1] = CreateShader(LoadShader(fileName + ".fs"), GL_FRAGMENT_SHADER); for (unsigned int i=0; i < NUM_SHADERS; i++) glAttachShader(program, shaders[1]); glBindAttribLocation(program, 0, "position"); glLinkProgram(program); }

Sin embargo, cuando intento declarar shaders[0] = CreateShader(LoadShader(fileName + ".vs"), GL_VERTEX SHADER); Me aparece el error: el identificador "shaders" no está definido , ¿cómo puedo solucionarlo?