wolfram number mathematica math random wolfram-mathematica

math - number - Muestra uniformemente al azar de una unidad n-dimensional simplex



random mathematica (5)

Aquí hay una buena implementación concisa del segundo algoritmo de http://en.wikipedia.org/wiki/Simplex#Random_sampling :

SimplexSample[n_] := Rest@# - Most@# &[Sort@Join[{0,1}, RandomReal[{0,1}, n-1]]]

Se adaptó de aquí: http://www.mofeel.net/1164-comp-soft-sys-math-mathematica/14968.aspx (Originalmente tenía Union en lugar de Sort @ Join; esta última es un poco más rápida).

(Ver comentarios para alguna evidencia de que esto es correcto!)

El muestreo uniforme al azar de una unidad n-dimensional simple es la forma elegante de decir que desea n números aleatorios de tal manera que

  • todos ellos son no negativos,
  • suman a uno, y
  • todos los vectores posibles de n números no negativos que suman uno son igualmente probables.

En el caso n = 2 desea muestrear uniformemente el segmento de la línea x + y = 1 (es decir, y = 1-x) que se encuentra en el cuadrante positivo. En el caso n = 3, estás muestreando desde la parte en forma de triángulo del plano x + y + z = 1 que está en el octante positivo de R3:

(Imagen de http://en.wikipedia.org/wiki/Simplex .)

Tenga en cuenta que seleccionar n números aleatorios uniformes y luego normalizarlos para que sumen uno no funciona. Terminas con un sesgo hacia números menos extremos.

De manera similar, escoger n-1 números aleatorios uniformes y luego tomar la nth como uno menos la suma de ellos también introduce un sesgo.

Wikipedia proporciona dos algoritmos para hacer esto correctamente: http://en.wikipedia.org/wiki/Simplex#Random_sampling (Aunque el segundo en la actualidad dice que solo es correcto en la práctica, no en teoría. Espero limpiar eso o aclárelo cuando lo entiendo mejor. Inicialmente me puse una "ADVERTENCIA: este tipo de papel afirma que lo siguiente es incorrecto" en esa página de Wikipedia y alguien más lo convirtió en la advertencia "funciona solo en la práctica".

Finalmente, la pregunta: ¿Cuál considera que es la mejor implementación del muestreo simplex en Mathematica (preferiblemente con la confirmación empírica de que es correcta)?

Preguntas relacionadas


Después de investigar un poco, encontré esta página que ofrece una buena implementación de la Distribución Dirichlet. Desde allí parece que sería bastante simple seguir el método 1 de Wikipedia. Esta parece ser la mejor manera de hacerlo.

Como prueba:

In[14]:= RandomReal[DirichletDistribution[{1,1}],WorkingPrecision->25] Out[14]= {0.8428995243540368880268079,0.1571004756459631119731921} In[15]:= Total[%] Out[15]= 1.000000000000000000000000

Una parcela de 100 muestras:

texto alt http://www.public.iastate.edu/~zdavkeos/simplex-sample.png


Este código puede funcionar:

samples[n_] := Differences[Join[{0}, Sort[RandomReal[Range[0, 1], n - 1]], {1}]]

Básicamente, simplemente elige n - 1 lugares en el intervalo [0,1] para dividirlo, luego toma el tamaño de cada una de las piezas usando Differences .

Una ejecución rápida de Timing muestra que es un poco más rápido que la primera respuesta de Janus.


Estoy con zdav: la distribución de Dirichlet parece ser la forma más fácil de avanzar, y el algoritmo para muestrear la distribución de Dirichlet al que se refiere zdav también se presenta en la página de Wikipedia sobre la distribución de Dirichlet .

En cuanto a la implementación, es un poco costoso hacer primero la distribución completa de Dirichlet, ya que todo lo que realmente necesita son n muestras Gamma[1,1] aleatorias. Comparar a continuación
Implementación simple

SimplexSample[n_, opts:OptionsPattern[RandomReal]] := (#/Total[#])& @ RandomReal[GammaDistribution[1,1],n,opts]

Implementación completa de Dirichlet

DirichletDistribution/:Random`DistributionVector[ DirichletDistribution[alpha_?(VectorQ[#,Positive]&)],n_Integer,prec_?Positive]:= Block[{gammas}, gammas = Map[RandomReal[GammaDistribution[#,1],n,WorkingPrecision->prec]&,alpha]; Transpose[gammas]/Total[gammas]] SimplexSample2[n_, opts:OptionsPattern[RandomReal]] := (#/Total[#])& @ RandomReal[DirichletDistribution[ConstantArray[1,{n}]],opts]

Sincronización

Timing[Table[SimplexSample[10,WorkingPrecision-> 20],{10000}];] Timing[Table[SimplexSample2[10,WorkingPrecision-> 20],{10000}];] Out[159]= {1.30249,Null} Out[160]= {3.52216,Null}

Así que el Dirichlet completo es un factor de 3 más lento. Si necesita m> 1 puntos de muestreo a la vez, probablemente podría ganar más haciendo (#/Total[#]&)/@RandomReal[GammaDistribution[1,1],{m,n}] .


He creado un algoritmo para la generación aleatoria uniforme sobre un símplex. Puede encontrar los detalles en el documento en el siguiente enlace: http://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/03610918.2010.551012#.U5q7inJdVNY

En pocas palabras, puede usar las siguientes fórmulas de recursión para encontrar los puntos aleatorios sobre el simplex n-dimensional:

x 1 = 1- R 1 1 / n-1

x k = (1-Σ i = 1 k x i ) (1- R k 1 / nk ), k = 2, ..., n-1

x n = 1-Σ i = 1 n-1 x i

Donde R_i son números aleatorios entre 0 y 1.

Ahora estoy tratando de hacer un algoritmo para generar muestras aleatorias uniformes a partir de simplex restringido. Es decir, la intersección entre un simplex y un cuerpo convexo.