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¿Cómo habilitar la resolución nativa para aplicaciones en iPhone 6 y 6 Plus? (8)

Se encontró un error al ejecutar (Dominio = LaunchServicesError, Código = 0)

Por lo general, esto indica que installd devolvió un error durante el proceso de instalación (recursos defectuosos o similar).

Desafortunadamente, Xcode no muestra el error subyacente real (siéntase libre de presentar copias de este error conocido).

Debe marcar ~ / Library / Logs / CoreSimulator / CoreSimulator.log, que registrará el error subyacente por usted.

Xcode 6 GM ahora incluye simuladores para iPhone 6 y 6 Plus, y por defecto ejecutan aplicaciones en modo escalado.

Para habilitar el nuevo tamaño de pantalla, intenté agregar [email protected] que parece ser una parte del truco ya que la aplicación ahora no puede ejecutarse, con el error "No se puede ejecutar la aplicación en el simulador: se encontró un error mientras se ejecuta (Dominio = LaunchServicesError, Código = 0) ".

¿Alguien ha descubierto cómo ejecutar una aplicación en la resolución 6/6 +?


Haz lo siguiente (ver en la foto)

  1. Ir al catálogo de activos
  2. haga clic derecho y elija "Agregar nueva imagen de lanzamiento"

    • iPhone 6 -> 750 x 1334
    • iPhone 6 Plus -> 1242 x 2208 y 2208 x 1242


He creado pantallas de inicio negras básicas que harán que la aplicación se ajuste correctamente en el iPhone 6 y iPhone 6+:

iPhone 6 Retrato

iPhone 6 Plus Retrato

Si ya tiene una LaunchImage en su .xcassett, ábrala, cambie a la tercera pestaña en el menú derecho en Xcode y marque las imágenes del iPhone iOS 8.0 para agregarlas al conjunto existente. Luego arrastre las imágenes sobre:


No quería presentar un catálogo de activos.

Según la respuesta de seahorseseaeo here , agregar lo siguiente a info.plist funcionó para mí. (Lo edité como un "código fuente"). Luego nombré las imágenes [email protected] y [email protected]

<key>UILaunchImages</key> <array> <dict> <key>UILaunchImageMinimumOSVersion</key> <string>8.0</string> <key>UILaunchImageName</key> <string>Default-667h</string> <key>UILaunchImageOrientation</key> <string>Portrait</string> <key>UILaunchImageSize</key> <string>{375, 667}</string> </dict> <dict> <key>UILaunchImageMinimumOSVersion</key> <string>8.0</string> <key>UILaunchImageName</key> <string>Default-736h</string> <key>UILaunchImageOrientation</key> <string>Portrait</string> <key>UILaunchImageSize</key> <string>{414, 736}</string> </dict> </array>


Puede agregar un archivo de pantalla de inicio que parece funcionar para múltiples tamaños de pantalla. Acabo de agregar MainStoryboard como un archivo de pantalla de inicio y eso detuvo la escala de la aplicación. Creo que necesitaré agregar una pantalla de inicio permanente más tarde, pero eso hizo que la resolución nativa funcionara rápidamente. En Xcode, vaya a su destino, general y agregue el archivo de pantalla de inicio allí.


Si está utilizando catálogos de activos, vaya al catálogo de activos de LaunchImages y agregue las nuevas imágenes de inicio para los dos nuevos iPhones. Es posible que deba hacer clic con el botón derecho y elegir "Agregar nueva imagen de lanzamiento" para ver un lugar para agregar las nuevas imágenes.

El iPhone 6 (Retina HD 4.7) requiere una imagen de lanzamiento vertical de 750 x 1334.

El iPhone 6 Plus (Retina HD 5.5) requiere imágenes verticales y horizontales de 1242 x 2208 y 2208 x 1242 respectivamente.


Si está utilizando el catálogo de activos y tiene múltiples objetivos, ambos utilizando el mismo archivo de catálogo de activos, asegúrese de que este archivo haya marcado ambos objetivos en el panel derecho en xcode.

Ese fue mi problema.


Tenga en cuenta que el iPhone 6 usará la resolución de 320pt (640px) si ha habilitado el ''Zoom de pantalla'' en iPhone> Configuración> Pantalla y brillo> Ver.