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¿Cómo habilitar la resolución nativa para aplicaciones en iPhone 6 y 6 Plus? (8)
Se encontró un error al ejecutar (Dominio = LaunchServicesError, Código = 0)
Por lo general, esto indica que installd devolvió un error durante el proceso de instalación (recursos defectuosos o similar).
Desafortunadamente, Xcode no muestra el error subyacente real (siéntase libre de presentar copias de este error conocido).
Debe marcar ~ / Library / Logs / CoreSimulator / CoreSimulator.log, que registrará el error subyacente por usted.
Xcode 6 GM ahora incluye simuladores para iPhone 6 y 6 Plus, y por defecto ejecutan aplicaciones en modo escalado.
Para habilitar el nuevo tamaño de pantalla, intenté agregar
[email protected]
que parece ser una parte del truco ya que la aplicación ahora no puede ejecutarse, con el error "No se puede ejecutar la aplicación en el simulador: se encontró un error mientras se ejecuta (Dominio = LaunchServicesError, Código = 0) ".
¿Alguien ha descubierto cómo ejecutar una aplicación en la resolución 6/6 +?
Haz lo siguiente (ver en la foto)
- Ir al catálogo de activos
-
haga clic derecho y elija "Agregar nueva imagen de lanzamiento"
- iPhone 6 -> 750 x 1334
- iPhone 6 Plus -> 1242 x 2208 y 2208 x 1242
He creado pantallas de inicio negras básicas que harán que la aplicación se ajuste correctamente en el iPhone 6 y iPhone 6+:
Si ya tiene una LaunchImage en su .xcassett, ábrala, cambie a la tercera pestaña en el menú derecho en Xcode y marque las imágenes del iPhone iOS 8.0 para agregarlas al conjunto existente. Luego arrastre las imágenes sobre:
No quería presentar un catálogo de activos.
Según la respuesta de seahorseseaeo here , agregar lo siguiente a info.plist funcionó para mí. (Lo edité como un "código fuente"). Luego nombré las imágenes [email protected] y [email protected]
<key>UILaunchImages</key>
<array>
<dict>
<key>UILaunchImageMinimumOSVersion</key>
<string>8.0</string>
<key>UILaunchImageName</key>
<string>Default-667h</string>
<key>UILaunchImageOrientation</key>
<string>Portrait</string>
<key>UILaunchImageSize</key>
<string>{375, 667}</string>
</dict>
<dict>
<key>UILaunchImageMinimumOSVersion</key>
<string>8.0</string>
<key>UILaunchImageName</key>
<string>Default-736h</string>
<key>UILaunchImageOrientation</key>
<string>Portrait</string>
<key>UILaunchImageSize</key>
<string>{414, 736}</string>
</dict>
</array>
Puede agregar un archivo de pantalla de inicio que parece funcionar para múltiples tamaños de pantalla. Acabo de agregar MainStoryboard como un archivo de pantalla de inicio y eso detuvo la escala de la aplicación. Creo que necesitaré agregar una pantalla de inicio permanente más tarde, pero eso hizo que la resolución nativa funcionara rápidamente. En Xcode, vaya a su destino, general y agregue el archivo de pantalla de inicio allí.
Si está utilizando catálogos de activos, vaya al catálogo de activos de LaunchImages y agregue las nuevas imágenes de inicio para los dos nuevos iPhones. Es posible que deba hacer clic con el botón derecho y elegir "Agregar nueva imagen de lanzamiento" para ver un lugar para agregar las nuevas imágenes.
El iPhone 6 (Retina HD 4.7) requiere una imagen de lanzamiento vertical de 750 x 1334.
El iPhone 6 Plus (Retina HD 5.5) requiere imágenes verticales y horizontales de 1242 x 2208 y 2208 x 1242 respectivamente.
Tenga en cuenta que el iPhone 6 usará la resolución de 320pt (640px) si ha habilitado el ''Zoom de pantalla'' en iPhone> Configuración> Pantalla y brillo> Ver.