android - Girar una imagen con animación
android-animation android-imageview (5)
¿Por qué no usas RotateAnimation?
cree una carpeta llamada anim en res y un archivo llamado rotator.xml dentro de res / anim.
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="400"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="360"/>
Aquí una rotación completa se completará en 4000 ms (4 segundos). Ahora agregue una imagen PNG que desee rotar en su carpeta dibujable. Luego abra res / main.xml, después de eliminar el textView predeterminado en el diseño, agregue un ImageView y un botón en el diseño. Establezca la propiedad src de ImageView como su nombre de archivo de la imagen agregada, por ejemplo, android: src = "@ drawable / myimg" Ok, permite editar la clase principal. En el botón onClick () del botón, agregue el código necesario para ejecutar la animación. Compruebe el siguiente código.
public class AnimationActivity extends Activity {
public ImageView myImage ;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myImage = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
final Animation myRotation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.rotator);
((Button)findViewById(R.id.button1)).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
myImage.startAnimation(myRotation);
}
});
}
}
Lo que tengo
Tengo una imagen de flecha (como la de la izquierda). Cuando el usuario hace clic en él, debe girar 180 grados con una animación y debe verse como la correcta.
Que he hecho
private void rotate(float degree, final int toggleV) {
final RotateAnimation rotateAnim = new RotateAnimation(0.0f, degree,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnim.setDuration(500);
toggle.startAnimation(rotateAnim);
rotateAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
if (toggleV == 1)
toggle.setImageResource(R.drawable.toggle_up);
else
toggle.setImageResource(R.drawable.toggle_down);
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
}
El problema
Veo que la animación funciona bien pero hay un pequeño parpadeo al configurar la imagen. Puede deberse a la diferencia horaria cuando finaliza la animación y se establece la imagen.
¿Cómo puedo eliminar este problema de parpadeo? ¿Tienes un mejor enfoque para hacer esto?
En primer lugar, ¿cuál es su requisito mínimo de SDK? En caso de que sea al menos Android 3.0, puedes usar el nuevo marco de animación y animar tu imagen con algo como esto:
imageView.animate().rotation(180).start();
Acerca del parpadeo: no restablecería la imagen de origen de ImageView después de la rotación, solo dejaría el original y me aseguraría de que la animación de rotación se complete después de la animación, dejando la imagen girada. El parpadeo es probablemente causado por la repetición / redibujo de la vista al cambiar la imagen de origen.
Otros artefactos visuales (¿parpadeo?) Pueden ser causados porque la imagen girada original y la imagen estática girada pueden diferir en unos pocos píxeles.
Puede usar setFillAfter
si desea setFillAfter
el estado de su animación.
Si yo fuera tú, usaría ViewPropertyAnimator
(disponible en API 12). Su sintaxis es más directa de la OMI.
El uso sería:
toggle.animate().rotation(0.5f);
Código Verificado: (Puedes seguir mi solución)
imageView.setImageResource(R.drawable.ic_arrow_up);
boolean up = true;
if (!up) {
up = true;
imageView.startAnimation(animate(up));
} else {
up = false;
imageView.startAnimation(animate(up));
}
private Animation animate(boolean up) {
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, up ? R.anim.rotate_up : R.anim.rotate_down);
anim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // for smooth animation
return anim;
}
drawable / ic_arrow_up.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="24dp"
android:height="24dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path
android:fillColor="#3d3d3d"
android:pathData="M7.41,15.41L12,10.83l4.59,4.58L18,14l-6,-6 -6,6z"/>
</vector>
anim / rotate_up.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:fillEnabled="true">
<rotate
android:duration="200"
android:fromDegrees="-180"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="0" />
</set>
anim / rotate_down.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:fillEnabled="true">
<rotate
android:duration="200"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="180" />
</set>
Utilicé ese código. Porque esto guardará el estado de la animación:
android:fillAfter="true"
android:fillEnabled="true"