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Cuando uso applets de Java, tienden a ser lentos, no se integran muy bien con el entorno del navegador y, a menudo, requieren unos pocos clics ("No, no quiero dar a esta aplicación sin firma el reinado de mi disco duro" ).

Entonces, tengo curiosidad.

¿Son estos problemas insuperables? ¿Hay applets de Java por ahí que se integren bien con la experiencia del navegador (en, por ejemplo, la forma en que lo hace una aplicación Flash bien diseñada?) ¿Puede señalar algunos ejemplos de applets de Java realmente "buenos"?

Lo pregunto porque quiero saber si debería analizar más seriamente Java en el navegador o si Flash seguirá siendo dominante en el futuro inmediato.

Edición : cebo de llama involuntaria se ha eliminado. Lo siento por cualquier ofensa causada.


Ciertamente es posible. Java2D (el componente de gráficos estándar en Java) es capaz de representar cosas hermosas. Un gran problema es que el aspecto y la apariencia predeterminados de Swing es feo. Creo que Java 7 tendrá uno mejor, pero también hay terceros muy hermosos como Substance . Personalmente, he desarrollado un pequeño juego de applets de Java que, aparte del texto irregular en la pantalla de introducción (que es un mapa de bits, no texto renderizado) es visualmente indistinguible de un juego Flash.


Echa un vistazo a PulpCore. Un marco de applet de Java realmente impresionante: http://www.interactivepulp.com/

El rendimiento también parece bastante asombroso si lo verifica en bubblemark.com


El MMORPG Runescape utiliza un applet de Java como cliente, y funciona muy bien, aunque los gráficos no son tan buenos como otros juegos del tipo que he visto. Jagex, los editores, también tienen un sitio de juegos llamado Funorb.


El cargador de imágenes asíncrono de Facebook es un applet de Java.

Actualización : Aparentemente no desarrollado en casa en Facebook. Este parece ser el producto .

Enmienda : Ahora que la pregunta se ha actualizado para ser un poco más concisa, pensé que agregaría más a esta respuesta.

Este tipo de problema, un cargador masivo de imágenes (en este caso), es el tipo perfectamente resuelto por un applet de Java. ¿Por qué?

  1. Utiliza elementos de la interfaz de usuario nativos, por lo que los usuarios no están confundidos o tienen que aprender una nueva interfaz.
  2. Puede ahorrar enormes cantidades de ancho de banda y gastos generales, ya que las transformaciones de la imagen, como el cambio de tamaño y el recorte, pueden tener lugar en el lado del cliente, en lugar del servidor.
  3. Escribir una vez, desplegar en todas partes (casi, sorta).

En la escuela secundaria solía jugar un montón de juegos de Yahoo y estoy bastante seguro de que son todos los applets de Java. Parece que Yahoo ha actualizado su sitio desde la última vez que fui allí, pero todavía puedes encontrar todos los juegos antiguos here .



Los applets de Java son como scripts flash: se pueden usar para bien, pero a menudo se usan para mal (p. Ej., Banners molestos). En mi opinión, la razón principal por la que no se dieron cuenta es que necesitaban mucha habilidad y usaban AWT / Swing, que produce peores IU que lo que un diseñador con pocas habilidades de programación podría lograr con flash.

Yo diría que sí, todavía existen, pero más para los objetivos de negocios que no requieren interfaces de usuario bastante. Por ejemplo, muchas herramientas de cálculo de estadísticas basadas en web se basan en applets agradables.


Mi madre es adicta a los juegos casuales en pogo.com , y debo decir que hicieron un trabajo increíble en juegos divertidos, fáciles de aprender y no tradicionales que se ven perfectos. Me encantaría ver su código, honestamente.


Otro juego que está en Java (aunque no es un applet) es Puzzle Pirates . No es exactamente hermoso, pero es lindo y es muy adictivo. Además, es muy rápido y suave (lo que ha sido un golpe contra los applets de Java).


Plano de planta simple diseñando con java applet here . Funciona mucho más rápido que dragonfly.autodesk.com o floorplanner.com (ambas son aplicaciones flash).