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tutorial - Construyendo Player Baking Runtime Android Forever Loading



vuforia unity 2018 (2)

No hay información sobre qué versión de unidad está utilizando, pero en Unity 5.1 registro de cambios de Unity 5.1 se dice que eliminaron el bloqueado de lightmap baking:

Lightmapping: Fixed race condition crash in lightmap bake when converting .exr files.

Si alguien todavía está experimentando este bloqueo, tal vez sería bueno teniendo en cuenta la actualización de Unity? Podría ser tu caso.

He estado construyendo una aplicación para Android en Unity con 3 escenas. Las primeras 2 escenas funcionan a la perfección, pero la última escena me causaba problemas. El juego siguió estrellándose en esa escena

Así que, mientras revisaba los foros de Unity, me sugirieron que copie y pegue todos los objetos en una nueva escena y trate de ver si funciona.

Pero ahora que lo hice, ni siquiera puedo exportarlo. Mientras construyo el reproductor, mi cargador se bloquea en esto: Building Scene 2: Name (10/15 Bake Runtime | 1 jobs)

No he cambiado nada más en la configuración, y si elimino la tercera escena, se genera normalmente. Cuando solo agrego la tercera escena, se queda atascada en la misma.

¿Cual podría ser el problema?


borre su caché GI del menú Editar> preferencias, tuve un problema similar y al hacerlo lo solucioné si no puede borrar la caché GI vaya a la ventana Relámpago y desmarque la marca de verificación de construcción automática cerrar unidad y abrir de nuevo ...