ios - animations - uiview animate swift 4
UIView.animado-Swift 3-finalizaciĆ³n (2)
Escríbelo como debajo del código:
UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 1, options: .curveEaseOut, animations: {
// code
})
¿Cómo hago un bloque de finalización simple en Swift 3?
Quiero establecer self.isOpen = true
en la finalización de la animación:
UIView.animate(withDuration: 0.25, delay: 0.0, options: [], animations: {
self.isOpen = true
self.drawerView?.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: (self.drawerView?.frame.size.width)!, height: (self.drawerView?.frame.size.height)!)
self.contentView?.frame = CGRect(x: 200, y: 0, width: (self.contentView?.frame.size.width)!, height: (self.contentView?.frame.size.height)!)
}, completion: nil)
De paso:
Es bastante imposible aprender Swift 3 atm debido a que NADA en el funcionamiento de Internet :(
También busqué en todo este documento incluso una mención de la palabra "animar" y no pude encontrar nada:
Lo agregas así:
UIView.animate(withDuration: 0.25, delay: 0.0, options: [], animations: {
self.drawerView?.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: (self.drawerView?.frame.size.width)!, height: (self.drawerView?.frame.size.height)!)
self.contentView?.frame = CGRect(x: 200, y: 0, width: (self.contentView?.frame.size.width)!, height: (self.contentView?.frame.size.height)!)
}, completion: { (finished: Bool) in
self.isOpen = true
})