otro objeto copiar c# .net serialization clone

copiar - ¿Cómo se hace una copia profunda de un objeto en.NET(C#específicamente)?



clone object c# (11)

Esta pregunta ya tiene una respuesta aquí:

Quiero una verdadera copia profunda. En Java, esto fue fácil, pero ¿cómo lo haces en C #?


Creo que el enfoque BinaryFormatter es relativamente lento (¡lo que me sorprendió!). Es posible que pueda utilizar ProtoBuf .NET para algunos objetos si cumplen con los requisitos de ProtoBuf. Desde la página de inicio de ProtoBuf ( http://code.google.com/p/protobuf-net/wiki/GettingStarted ):

Notas sobre los tipos soportados:

Clases personalizadas que:

  • Están marcados como contrato de datos
  • Tener un constructor sin parámetros.
  • Para Silverlight: son públicos.
  • Muchos primitivos comunes, etc.
  • Matrices de una sola dimensión: T []
  • Lista <T> / IList <T>
  • Diccionario <TKey, TValue> / IDictionary <TKey, TValue>
  • cualquier tipo que implemente IEnumerable <T> y tenga un método Add (T)

El código asume que los tipos serán mutables alrededor de los miembros elegidos. En consecuencia, las estructuras personalizadas no son compatibles, ya que deben ser inmutables.

Si tu clase cumple con estos requisitos, puedes probar:

public static void deepCopy<T>(ref T object2Copy, ref T objectCopy) { using (var stream = new MemoryStream()) { Serializer.Serialize(stream, object2Copy); stream.Position = 0; objectCopy = Serializer.Deserialize<T>(stream); } }

Que es muy rápido de hecho ...

Editar:

Aquí está el código de trabajo para una modificación de esto (probado en .NET 4.6). Utiliza System.Xml.Serialization y System.IO. No es necesario marcar las clases como serializables.

public void DeepCopy<T>(ref T object2Copy, ref T objectCopy) { using (var stream = new MemoryStream()) { var serializer = new XS.XmlSerializer(typeof(T)); serializer.Serialize(stream, object2Copy); stream.Position = 0; objectCopy = (T)serializer.Deserialize(stream); } }


He visto algunos enfoques diferentes para esto, pero uso un método de utilidad genérico como tal:

public static T DeepClone<T>(T obj) { using (var ms = new MemoryStream()) { var formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(ms, obj); ms.Position = 0; return (T) formatter.Deserialize(ms); } }

Notas:

  • Su clase DEBE estar marcada como [Serializable] para que esto funcione.
  • Su archivo fuente debe incluir el siguiente código:

    using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.IO;


La documentación de MSDN parece sugerir que Clone debería realizar una copia profunda, pero nunca se establece explícitamente:

La interfaz ICloneable contiene un miembro, Clon, que está diseñado para admitir la clonación más allá de la proporcionada por MemberWiseClone ... El método MemberwiseClone crea una copia superficial ...

Puedes encontrar mi post útil.

http://pragmaticcoding.com/index.php/cloning-objects-in-c/


La mejor manera es:

public interface IDeepClonable<T> where T : class { T DeepClone(); } public class MyObj : IDeepClonable<MyObj> { public MyObj Clone() { var myObj = new MyObj(); myObj._field1 = _field1;//value type myObj._field2 = _field2;//value type myObj._field3 = _field3;//value type if (_child != null) { myObj._child = _child.DeepClone(); //reference type .DeepClone() that does the same } int len = _array.Length; myObj._array = new MyObj[len]; // array / collection for (int i = 0; i < len; i++) { myObj._array[i] = _array[i]; } return myObj; } private bool _field1; public bool Field1 { get { return _field1; } set { _field1 = value; } } private int _field2; public int Property2 { get { return _field2; } set { _field2 = value; } } private string _field3; public string Property3 { get { return _field3; } set { _field3 = value; } } private MyObj _child; private MyObj Child { get { return _child; } set { _child = value; } } private MyObj[] _array = new MyObj[4]; }


Puede usar Nested MemberwiseClone para hacer una copia profunda . Es casi la misma velocidad que para copiar una estructura de valor, y es un orden de magnitud más rápido que (a) reflexión o (b) serialización (como se describe en otras respuestas en esta página).

Tenga en cuenta que si usa Nested MemberwiseClone para una copia profunda , debe implementar manualmente una ShallowCopy para cada nivel anidado en la clase, y una DeepCopy que llame a todos los métodos de ShallowCopy para crear un clon completo. Esto es simple: solo unas pocas líneas en total, vea el código de demostración a continuación.

Aquí está la salida del código que muestra la diferencia de rendimiento relativa (4,77 segundos para MemberwiseCopy anidado en profundidad frente a 39,93 segundos para serialización). El uso de MemberwiseCopy anidado es casi tan rápido como copiar una estructura, y copiar una estructura es bastante parecido a la velocidad máxima teórica que es capaz de .NET.

Demo of shallow and deep copy, using classes and MemberwiseClone: Create Bob Bob.Age=30, Bob.Purchase.Description=Lamborghini Clone Bob >> BobsSon Adjust BobsSon details BobsSon.Age=2, BobsSon.Purchase.Description=Toy car Proof of deep copy: If BobsSon is a true clone, then adjusting BobsSon details will not affect Bob: Bob.Age=30, Bob.Purchase.Description=Lamborghini Elapsed time: 00:00:04.7795670,30000000 Demo of shallow and deep copy, using structs and value copying: Create Bob Bob.Age=30, Bob.Purchase.Description=Lamborghini Clone Bob >> BobsSon Adjust BobsSon details: BobsSon.Age=2, BobsSon.Purchase.Description=Toy car Proof of deep copy: If BobsSon is a true clone, then adjusting BobsSon details will not affect Bob: Bob.Age=30, Bob.Purchase.Description=Lamborghini Elapsed time: 00:00:01.0875454,30000000 Demo of deep copy, using class and serialize/deserialize: Elapsed time: 00:00:39.9339425,30000000

Para entender cómo hacer una copia profunda usando MemberwiseCopy, aquí está el proyecto de demostración:

// Nested MemberwiseClone example. // Added to demo how to deep copy a reference class. [Serializable] // Not required if using MemberwiseClone, only used for speed comparison using serialization. public class Person { public Person(int age, string description) { this.Age = age; this.Purchase.Description = description; } [Serializable] // Not required if using MemberwiseClone public class PurchaseType { public string Description; public PurchaseType ShallowCopy() { return (PurchaseType)this.MemberwiseClone(); } } public PurchaseType Purchase = new PurchaseType(); public int Age; // Add this if using nested MemberwiseClone. // This is a class, which is a reference type, so cloning is more difficult. public Person ShallowCopy() { return (Person)this.MemberwiseClone(); } // Add this if using nested MemberwiseClone. // This is a class, which is a reference type, so cloning is more difficult. public Person DeepCopy() { // Clone the root ... Person other = (Person) this.MemberwiseClone(); // ... then clone the nested class. other.Purchase = this.Purchase.ShallowCopy(); return other; } } // Added to demo how to copy a value struct (this is easy - a deep copy happens by default) public struct PersonStruct { public PersonStruct(int age, string description) { this.Age = age; this.Purchase.Description = description; } public struct PurchaseType { public string Description; } public PurchaseType Purchase; public int Age; // This is a struct, which is a value type, so everything is a clone by default. public PersonStruct ShallowCopy() { return (PersonStruct)this; } // This is a struct, which is a value type, so everything is a clone by default. public PersonStruct DeepCopy() { return (PersonStruct)this; } } // Added only for a speed comparison. public class MyDeepCopy { public static T DeepCopy<T>(T obj) { object result = null; using (var ms = new MemoryStream()) { var formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(ms, obj); ms.Position = 0; result = (T)formatter.Deserialize(ms); ms.Close(); } return (T)result; } }

Luego, llama a la demo desde main:

void MyMain(string[] args) { { Console.Write("Demo of shallow and deep copy, using classes and MemberwiseCopy:/n"); var Bob = new Person(30, "Lamborghini"); Console.Write(" Create Bob/n"); Console.Write(" Bob.Age={0}, Bob.Purchase.Description={1}/n", Bob.Age, Bob.Purchase.Description); Console.Write(" Clone Bob >> BobsSon/n"); var BobsSon = Bob.DeepCopy(); Console.Write(" Adjust BobsSon details/n"); BobsSon.Age = 2; BobsSon.Purchase.Description = "Toy car"; Console.Write(" BobsSon.Age={0}, BobsSon.Purchase.Description={1}/n", BobsSon.Age, BobsSon.Purchase.Description); Console.Write(" Proof of deep copy: If BobsSon is a true clone, then adjusting BobsSon details will not affect Bob:/n"); Console.Write(" Bob.Age={0}, Bob.Purchase.Description={1}/n", Bob.Age, Bob.Purchase.Description); Debug.Assert(Bob.Age == 30); Debug.Assert(Bob.Purchase.Description == "Lamborghini"); var sw = new Stopwatch(); sw.Start(); int total = 0; for (int i = 0; i < 100000; i++) { var n = Bob.DeepCopy(); total += n.Age; } Console.Write(" Elapsed time: {0},{1}/n", sw.Elapsed, total); } { Console.Write("Demo of shallow and deep copy, using structs:/n"); var Bob = new PersonStruct(30, "Lamborghini"); Console.Write(" Create Bob/n"); Console.Write(" Bob.Age={0}, Bob.Purchase.Description={1}/n", Bob.Age, Bob.Purchase.Description); Console.Write(" Clone Bob >> BobsSon/n"); var BobsSon = Bob.DeepCopy(); Console.Write(" Adjust BobsSon details:/n"); BobsSon.Age = 2; BobsSon.Purchase.Description = "Toy car"; Console.Write(" BobsSon.Age={0}, BobsSon.Purchase.Description={1}/n", BobsSon.Age, BobsSon.Purchase.Description); Console.Write(" Proof of deep copy: If BobsSon is a true clone, then adjusting BobsSon details will not affect Bob:/n"); Console.Write(" Bob.Age={0}, Bob.Purchase.Description={1}/n", Bob.Age, Bob.Purchase.Description); Debug.Assert(Bob.Age == 30); Debug.Assert(Bob.Purchase.Description == "Lamborghini"); var sw = new Stopwatch(); sw.Start(); int total = 0; for (int i = 0; i < 100000; i++) { var n = Bob.DeepCopy(); total += n.Age; } Console.Write(" Elapsed time: {0},{1}/n", sw.Elapsed, total); } { Console.Write("Demo of deep copy, using class and serialize/deserialize:/n"); int total = 0; var sw = new Stopwatch(); sw.Start(); var Bob = new Person(30, "Lamborghini"); for (int i = 0; i < 100000; i++) { var BobsSon = MyDeepCopy.DeepCopy<Person>(Bob); total += BobsSon.Age; } Console.Write(" Elapsed time: {0},{1}/n", sw.Elapsed, total); } Console.ReadKey(); }

De nuevo, tenga en cuenta que si usa Nested MemberwiseClone para una copia profunda , debe implementar manualmente una ShallowCopy para cada nivel anidado en la clase y una DeepCopy que llame a todos los métodos de ShallowCopy para crear un clon completo. Esto es simple: solo unas pocas líneas en total, consulte el código de demostración anterior.

Tenga en cuenta que cuando se trata de clonar un objeto, hay una gran diferencia entre una "estructura" y una "clase":

  • Si tiene una "estructura", es un tipo de valor, así que simplemente puede copiarlo y el contenido se clonará.
  • Si tiene una "clase", es un tipo de referencia, por lo que si lo copia, todo lo que está haciendo es copiar el puntero en él. Para crear un clon verdadero, debe ser más creativo y usar un método que cree otra copia del objeto original en la memoria.
  • La clonación incorrecta de objetos puede llevar a errores muy difíciles de localizar. En el código de producción, tiendo a implementar una suma de comprobación para volver a verificar que el objeto se haya clonado correctamente y que otra referencia no haya sido corrompida. Esta suma de control se puede desactivar en el modo Release.
  • Encuentro que este método es muy útil: a menudo, solo desea clonar partes del objeto, no todo. También es esencial para cualquier caso de uso en el que esté modificando objetos y luego cargando las copias modificadas en una cola.

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Probablemente sea posible usar la reflexión para recorrer recursivamente el gráfico de objetos para hacer una copia profunda. WCF utiliza esta técnica para serializar un objeto, incluidos todos sus hijos. El truco consiste en anotar todos los objetos secundarios con un atributo que lo hace visible. Puede perder algunos beneficios de rendimiento, sin embargo.

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Cita en prueba de velocidad independiente (ver comentarios abajo):

He ejecutado mi propia prueba de velocidad utilizando el método de extensión serializada / deserializada de Neil, Nested MemberwiseClone de Contango, el método de extensión basado en la reflexión de Alex Burtsev y AutoMapper, 1 millón de veces cada uno. Serializar-deserializar fue el más lento, tomando 15.7 segundos. Luego vino AutoMapper, tomando 10.1 segundos. Mucho más rápido fue el método basado en la reflexión que tomó 2.4 segundos. Por mucho, el más rápido fue Nested MemberwiseClone, que tardó 0,1 segundos. Se reduce al rendimiento en comparación con la molestia de agregar código a cada clase para clonarlo. Si el rendimiento no es un problema, vaya con el método de Alex Burtsev. - Simon Tewsi


Puedes probar esto

public static object DeepCopy(object obj) { if (obj == null) return null; Type type = obj.GetType(); if (type.IsValueType || type == typeof(string)) { return obj; } else if (type.IsArray) { Type elementType = Type.GetType( type.FullName.Replace("[]", string.Empty)); var array = obj as Array; Array copied = Array.CreateInstance(elementType, array.Length); for (int i = 0; i < array.Length; i++) { copied.SetValue(DeepCopy(array.GetValue(i)), i); } return Convert.ChangeType(copied, obj.GetType()); } else if (type.IsClass) { object toret = Activator.CreateInstance(obj.GetType()); FieldInfo[] fields = type.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); foreach (FieldInfo field in fields) { object fieldValue = field.GetValue(obj); if (fieldValue == null) continue; field.SetValue(toret, DeepCopy(fieldValue)); } return toret; } else throw new ArgumentException("Unknown type"); }

Gracias al article DetoX83 en el proyecto de código.


Sobre la base de la solución de Kilhoffer ...

Con C # 3.0 puede crear un método de extensión de la siguiente manera:

public static class ExtensionMethods { // Deep clone public static T DeepClone<T>(this T a) { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(stream, a); stream.Position = 0; return (T) formatter.Deserialize(stream); } } }

que extiende cualquier clase que haya sido marcada como [Serializable] con un método DeepClone

MyClass copy = obj.DeepClone();



Tengo una idea más sencilla. Usa LINQ con una nueva selección.

public class Fruit { public string Name {get; set;} public int SeedCount {get; set;} } void SomeMethod() { List<Fruit> originalFruits = new List<Fruit>(); originalFruits.Add(new Fruit {Name="Apple", SeedCount=10}); originalFruits.Add(new Fruit {Name="Banana", SeedCount=0}); //Deep Copy List<Fruit> deepCopiedFruits = from f in originalFruits select new Fruit {Name=f.Name, SeedCount=f.SeedCount}; }



public static object CopyObject(object input) { if (input != null) { object result = Activator.CreateInstance(input.GetType()); foreach (FieldInfo field in input.GetType().GetFields(Consts.AppConsts.FullBindingList)) { if (field.FieldType.GetInterface("IList", false) == null) { field.SetValue(result, field.GetValue(input)); } else { IList listObject = (IList)field.GetValue(result); if (listObject != null) { foreach (object item in ((IList)field.GetValue(input))) { listObject.Add(CopyObject(item)); } } } } return result; } else { return null; } }

Esta forma es unas veces más rápida que la BinarySerialization Y esto no requiere el atributo [Serializable] .