que - Métodos estáticos en Python?
que es un metodo estatico en python (9)
¿Es posible tener métodos estáticos en Python para poder llamarlos sin inicializar una clase, como:
ClassName.StaticMethod ( )
Métodos estáticos en Python?
¿Es posible tener métodos estáticos en Python para poder llamarlos sin inicializar una clase, como:
ClassName.StaticMethod()
Sí, los métodos estáticos se pueden crear de esta manera (aunque es un poco más Pythonic usar guiones bajos en lugar de CamelCase para los métodos):
class ClassName(object):
@staticmethod
def static_method(kwarg1=None):
''''''return a value that is a function of kwarg1''''''
Lo anterior usa la sintaxis decoradora. Esta sintaxis es equivalente a
class ClassName(object):
def static_method(kwarg1=None):
''''''return a value that is a function of kwarg1''''''
static_method = staticmethod(static_method)
Esto puede ser usado tal como lo describiste:
ClassName.static_method()
Un ejemplo integrado de un método estático es str.maketrans()
en Python 3, que era una función en el módulo de string
en Python 2.
Otra opción que puede usarse como usted describe es el classmethod
, la diferencia es que el método de clase obtiene la clase como un primer argumento implícito, y si se clasifica como subclase, entonces obtiene la subclase como el primer argumento implícito.
class ClassName(object):
@classmethod
def class_method(cls, kwarg1=None):
''''''return a value that is a function of the class and kwarg1''''''
Tenga en cuenta que cls
no es un nombre obligatorio para el primer argumento, pero los codificadores de Python más experimentados lo considerarán mal hecho si usa cualquier otra cosa.
Estos son típicamente utilizados como constructores alternativos.
new_instance = ClassName.class_method()
Un ejemplo incorporado es dict.fromkeys()
:
new_dict = dict.fromkeys([''key1'', ''key2''])
Aparte de las particularidades de cómo se comportan los objetos de método estático , hay un cierto tipo de belleza que puede atacar con ellos cuando se trata de organizar su código a nivel de módulo.
# garden.py
def trim(a):
pass
def strip(a):
pass
def bunch(a, b):
pass
def _foo(foo):
pass
class powertools(object):
"""
Provides much regarded gardening power tools.
"""
@staticmethod
def answer_to_the_ultimate_question_of_life_the_universe_and_everything():
return 42
@staticmethod
def random():
return 13
@staticmethod
def promise():
return True
def _bar(baz, quux):
pass
class _Dice(object):
pass
class _6d(_Dice):
pass
class _12d(_Dice):
pass
class _Smarter:
pass
class _MagicalPonies:
pass
class _Samurai:
pass
class Foo(_6d, _Samurai):
pass
class Bar(_12d, _Smarter, _MagicalPonies):
pass
...
# tests.py
import unittest
import garden
class GardenTests(unittest.TestCase):
pass
class PowertoolsTests(unittest.TestCase):
pass
class FooTests(unittest.TestCase):
pass
class BarTests(unittest.TestCase):
pass
...
# interactive.py
from garden import trim, bunch, Foo
f = trim(Foo())
bunch(f, Foo())
...
# my_garden.py
import garden
from garden import powertools
class _Cowboy(garden._Samurai):
def hit():
return powertools.promise() and powertools.random() or 0
class Foo(_Cowboy, garden.Foo):
pass
Ahora se vuelve un poco más intuitivo y autodocumentado en el contexto en el que se supone que se usarán ciertos componentes y se resaltará de manera ideal para nombrar distintos casos de prueba, además de tener un enfoque directo de cómo los módulos de prueba se asignan a los módulos reales bajo pruebas para los puristas. .
Con frecuencia me parece viable aplicar este enfoque para organizar el código de utilidad de un proyecto. Muy a menudo, las personas se apresuran y crean inmediatamente un paquete de utils
y terminan con 9 módulos, de los cuales uno tiene 120 LOC y el resto son dos docenas de LOC como mucho. Prefiero comenzar con esto y convertirlo en un paquete y crear módulos solo para las bestias que realmente los merecen:
# utils.py
class socket(object):
@staticmethod
def check_if_port_available(port):
pass
@staticmethod
def get_free_port(port)
pass
class image(object):
@staticmethod
def to_rgb(image):
pass
@staticmethod
def to_cmyk(image):
pass
Creo que Steven tiene razón . Para responder a la pregunta original, entonces, para configurar un método de clase, simplemente asuma que el primer argumento no será una instancia de llamada, y luego asegúrese de que solo llame al método de la clase.
(Tenga en cuenta que esta respuesta se refiere a Python 3.x. En Python 2.x obtendrá un TypeError
para llamar al método en la propia clase).
Por ejemplo:
class Dog:
count = 0 # this is a class variable
dogs = [] # this is a class variable
def __init__(self, name):
self.name = name #self.name is an instance variable
Dog.count += 1
Dog.dogs.append(name)
def bark(self, n): # this is an instance method
print("{} says: {}".format(self.name, "woof! " * n))
def rollCall(n): #this is implicitly a class method (see comments below)
print("There are {} dogs.".format(Dog.count))
if n >= len(Dog.dogs) or n < 0:
print("They are:")
for dog in Dog.dogs:
print(" {}".format(dog))
else:
print("The dog indexed at {} is {}.".format(n, Dog.dogs[n]))
fido = Dog("Fido")
fido.bark(3)
Dog.rollCall(-1)
rex = Dog("Rex")
Dog.rollCall(0)
En este código, el método "rollCall" asume que el primer argumento no es una instancia (como lo sería si fuera llamada por una instancia en lugar de una clase). Siempre que se llame a "rollCall" desde la clase en lugar de una instancia, el código funcionará bien. Si intentamos llamar a "rollCall" desde una instancia, por ejemplo:
rex.rollCall(-1)
sin embargo, provocaría que se generara una excepción porque enviaría dos argumentos: sí mismo y -1, y "rollCall" solo se define para aceptar un argumento.
Por cierto, rex.rollCall () enviaría el número correcto de argumentos, pero también provocaría una excepción porque ahora n representaría una instancia de Dog (es decir, rex) cuando la función espera que n sea numérica.
Aquí es donde entra la decoración: si precedimos el método "rollCall" con
@staticmethod
luego, al declarar explícitamente que el método es estático, incluso podemos llamarlo desde una instancia. Ahora,
rex.rollCall(-1)
trabajaría. La inserción de @staticmethod antes de una definición de método, entonces, impide que una instancia se envíe a sí misma como un argumento.
Puede verificar esto probando el siguiente código con y sin la línea @staticmethod comentada.
class Dog:
count = 0 # this is a class variable
dogs = [] # this is a class variable
def __init__(self, name):
self.name = name #self.name is an instance variable
Dog.count += 1
Dog.dogs.append(name)
def bark(self, n): # this is an instance method
print("{} says: {}".format(self.name, "woof! " * n))
@staticmethod
def rollCall(n):
print("There are {} dogs.".format(Dog.count))
if n >= len(Dog.dogs) or n < 0:
print("They are:")
for dog in Dog.dogs:
print(" {}".format(dog))
else:
print("The dog indexed at {} is {}.".format(n, Dog.dogs[n]))
fido = Dog("Fido")
fido.bark(3)
Dog.rollCall(-1)
rex = Dog("Rex")
Dog.rollCall(0)
rex.rollCall(-1)
En Python 3:
Aquí hay otro bueno para usar métodos no estáticos, ya que eran métodos estáticos.
class Account:
# here is the main class
# a non-static method
def login(self, url, email, password):
# as a convention self is passed as a
# placeholder for the class Object itself
self.login_url = url
self.user_email = email
self.user_password = password
print(login_url, user_email, user_password)
Llama a un método no estático como estático
"""
* Referencing the Account.login(self, url, email, password)
* Just call the `Account` object as the self
"""
Account.login(Account, "https://example.com/login", "[email protected]", "password_example")
:$ https://example.com/login [email protected] password_example
Me encuentro con esta pregunta de vez en cuando. El caso de uso y el ejemplo que me gusta es:
jeffs@jeffs-desktop:/home/jeffs $ python36
Python 3.6.1 (default, Sep 7 2017, 16:36:03)
[GCC 6.3.0 20170406] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import cmath
>>> print(cmath.sqrt(-4))
2j
>>>
>>> dir(cmath)
[''__doc__'', ''__file__'', ''__loader__'', ''__name__'', ''__package__'', ''__spec__'', ''acos'', ''acosh'', ''asin'', ''asinh'', ''atan'', ''atanh'', ''cos'', ''cosh'', ''e'', ''exp'', ''inf'', ''infj'', ''isclose'', ''isfinite'', ''isinf'', ''isnan'', ''log'', ''log10'', ''nan'', ''nanj'', ''phase'', ''pi'', ''polar'', ''rect'', ''sin'', ''sinh'', ''sqrt'', ''tan'', ''tanh'', ''tau'']
>>>
No tiene sentido crear un objeto de clase cmath, porque no hay estado en un objeto cmath. Sin embargo, cmath es una colección de métodos que están relacionados de alguna manera. En mi ejemplo anterior, todas las funciones en cmath actúan sobre números complejos de alguna manera.
Quizás la opción más simple es simplemente poner esas funciones fuera de la clase:
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def bark(self):
if self.name == "Doggy":
return barking_sound()
else:
return "yip yip"
def barking_sound():
return "woof woof"
Usando este método, las funciones que modifican o usan el estado de objeto interno (tienen efectos secundarios) se pueden mantener en la clase, y las funciones de utilidad reutilizables se pueden mover afuera.
Digamos que este archivo se llama dogs.py
Para usar estos, llamaría dogs.barking_sound()
lugar de dogs.Dog.barking_sound
.
Si realmente necesita un método estático para formar parte de la clase, puede utilizar el decorador de método estático.
Realmente no necesitas usar el decorador @staticmethod
. Solo declarando un método (que no espera el parámetro auto) y llámelo desde la clase. El decorador solo está allí en caso de que quieras poder llamarlo desde una instancia también (que no era lo que querías hacer)
Mayormente, solo usas funciones aunque ...
Sí, echa un vistazo al decorador de staticmethod :
>>> class C:
... @staticmethod
... def hello():
... print "Hello World"
...
>>> C.hello()
Hello World
Sí, usando el decorador de staticmethod
class MyClass(object):
@staticmethod
def the_static_method(x):
print x
MyClass.the_static_method(2) # outputs 2
Tenga en cuenta que algunos códigos pueden usar el método antiguo de definir un método estático, usando el método staticmethod
como una función en lugar de un decorador. Solo debe usarse si tiene que admitir versiones antiguas de Python (2.2 y 2.3)
class MyClass(object):
def the_static_method(x):
print x
the_static_method = staticmethod(the_static_method)
MyClass.the_static_method(2) # outputs 2
Esto es completamente idéntico al primer ejemplo (usando @staticmethod
), simplemente no usando la sintaxis del decorador agradable
Por último, utilice staticmethod moderación! Hay muy pocas situaciones en las que los métodos estáticos son necesarios en Python, y he visto que se usan muchas veces en las que una función de "nivel superior" separada hubiera sido más clara.
Un método estático no recibe un primer argumento implícito. Para declarar un método estático, use este idioma:
class C: @staticmethod def f(arg1, arg2, ...): ...
La forma @staticmethod es un decorator funciones; consulte la descripción de las definiciones de funciones en las definiciones de funciones para obtener más información.
Se puede llamar en la clase (como
Cf()
) o en una instancia (comoC().f()
). La instancia se ignora a excepción de su clase.Los métodos estáticos en Python son similares a los que se encuentran en Java o C ++. Para un concepto más avanzado, vea
classmethod()
.Para obtener más información sobre métodos estáticos, consulte la documentación sobre la jerarquía de tipos estándar en La jerarquía de tipos estándar .
Nuevo en la versión 2.2.
Modificado en la versión 2.4: sintaxis del decorador de funciones agregada