c++ multithreading c++11 stdasync packaged-task

c++ - ¿Cuál es la diferencia entre packaged_task y async?



multithreading c++11 (3)

Mientras trabajaba con el modelo de C ++ 11, vi que

std::packaged_task<int(int,int)> task([](int a, int b) { return a + b; }); auto f = task.get_future(); task(2,3); std::cout << f.get() << ''/n'';

y

auto f = std::async(std::launch::async, [](int a, int b) { return a + b; }, 2, 3); std::cout << f.get() << ''/n'';

parece hacer exactamente lo mismo. Entiendo que podría haber una gran diferencia si ejecutara std::async con std::launch::deferred , pero ¿hay alguno en este caso?

¿Cuál es la diferencia entre estos dos enfoques, y más importante, en qué casos de uso debo usar uno sobre el otro?


"La plantilla de clase std :: packaged_task ajusta cualquier destino invocable (función, expresión lambda, expresión de enlace u otro objeto de función) para que se pueda invocar de forma asíncrona. Su valor de retorno o excepción arrojada se almacena en un estado compartido al que se puede acceder a través de std :: objetos futuros ".

"La función de plantilla async ejecuta la función f de forma asíncrona (potencialmente en un subproceso separado) y devuelve un std :: future que eventualmente contendrá el resultado de esa llamada de función."


Tarea empaquetada vs asincrónica

La tarea empaquetada contiene una tarea [function or function object] y un par futuro / promesa. Cuando la tarea ejecuta una declaración return, causa set_value(..) en la promesa de set_value(..) .

a> Dada la tarea Future, promise y package, podemos crear tareas simples sin preocuparnos demasiado por los hilos [thread es solo algo que damos para ejecutar una tarea].

Sin embargo, debemos considerar cuántos hilos usar o si una tarea se ejecuta mejor en el hilo actual o en otro, etc. Dichas decisiones pueden ser manejadas por un iniciador de subprocesos llamado async() , que decide si crear un nuevo hilo o recicla uno viejo o simplemente ejecuta la tarea en el hilo actual. Devuelve un futuro.


En realidad, el ejemplo que acaba de mostrar muestra las diferencias si usa una función bastante larga, como

//! sleeps for one second and returns 1 auto sleep = [](){ std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); return 1; };

Tarea empaquetada

Una packaged_task no se iniciará por su cuenta, debe invocarla:

std::packaged_task<int()> task(sleep); auto f = task.get_future(); task(); // invoke the function // You have to wait until task returns. Since task calls sleep // you will have to wait at least 1 second. std::cout << "You can see this after 1 second/n"; // However, f.get() will be available, since task has already finished. std::cout << f.get() << std::endl;

std::async

Por otro lado, std::async con launch::async intentará ejecutar la tarea en un hilo diferente:

auto f = std::async(std::launch::async, sleep); std::cout << "You can see this immediately!/n"; // However, the value of the future will be available after sleep has finished // so f.get() can block up to 1 second. std::cout << f.get() << "This will be shown after a second!/n";

Retirarse

Pero antes de intentar utilizar async para todo, tenga en cuenta que el futuro devuelto tiene un estado compartido especial, que exige que future::~future bloques future::~future :

std::async(do_work1); // ~future blocks std::async(do_work2); // ~future blocks /* output: (assuming that do_work* log their progress) do_work1() started; do_work1() stopped; do_work2() started; do_work2() stopped; */

Entonces, si desea una asincronía real, debe conservar el future devuelto, o si no le importa el resultado si las circunstancias cambian:

{ auto pizza = std::async(get_pizza); /* ... */ if(need_to_go) return; // ~future will block else eat(pizza.get()); }

Para obtener más información al respecto, consulte el artículo async y ~future Herb Sutter, que describe el problema, y std::futures de Scott Meyer de std::async no son especiales , que describen las ideas. También tenga en cuenta que este comportamiento se especificó en C ++ 14 y posteriores , pero también se implementa comúnmente en C ++ 11.

Otras diferencias

Al usar std::async , ya no puede ejecutar su tarea en un hilo específico, donde std::packaged_task se puede mover a otros hilos.

std::packaged_task<int(int,int)> task(...); auto f = task.get_future(); std::thread myThread(std::move(task),2,3); std::cout << f.get() << "/n";

Además, se debe invocar una f.get() antes de llamar a f.get() ; de lo contrario, el programa se congelará ya que el futuro nunca estará listo:

std::packaged_task<int(int,int)> task(...); auto f = task.get_future(); std::cout << f.get() << "/n"; // oops! task(2,3);

TL; DR

Use std::async si desea hacer algunas cosas y realmente no le importa cuando terminen, y std::packaged_task si desea concluir las cosas para moverlas a otros hilos o llamarlas más tarde. O, para citar a Christian :

Al final, std::packaged_task es solo una característica de nivel inferior para implementar std::async (que es por lo que puede hacer más que std::async si se usa junto con otras cosas de nivel inferior, como std::thread ). Simplemente hablado, std::packaged_task es una std::function vinculada a std::future y std::async envuelve y llama a std::packaged_task (posiblemente en un hilo diferente).