c++ - para - Accediendo a cierto valor de píxel RGB en openCV
opencv mac (6)
He buscado exhaustivamente Internet y stackoverflow, pero no he encontrado respuesta a mi pregunta:
¿Cómo puedo obtener / establecer (ambos) el valor RGB de cierto pixel (dado por coordenadas x, y) en OpenCV? Lo que es importante, estoy escribiendo en C ++, la imagen está almacenada en cv :: Variable Mat. Sé que hay un operador IplImage (), pero IplImage no es muy cómodo de usar, por lo que sé que proviene de C API.
Sí, soy consciente de que ya existía este acceso a píxeles en el hilo OpenCV 2.2 , pero solo se trataba de bitmaps en blanco y negro.
EDITAR:
Muchas gracias por todas sus respuestas. Veo que hay muchas formas de obtener / establecer el valor RGB de píxel. Recibí una idea más de mi amigo cercano, ¡gracias Benny! Es muy simple y efectivo. Creo que es una cuestión de gusto cuál elegir.
Mat image;
(...)
Point3_<uchar>* p = image.ptr<Point3_<uchar> >(y,x);
Y luego puede leer / escribir valores RGB con:
p->x //B
p->y //G
p->z //R
El camino de bajo nivel sería acceder directamente a los datos de la matriz. En una imagen RGB (que creo que OpenCV normalmente almacena como BGR), y suponiendo que su variable cv :: Mat se llama frame
, puede obtener el valor azul en la ubicación ( x
, y
) (desde la esquina superior izquierda) de esta manera:
frame.data[frame.channels()*(frame.rows*y + x)];
Del mismo modo, para obtener B, G y R:
uchar b = frame.data[frame.channels()*(frame.cols*y + x) + 0];
uchar g = frame.data[frame.channels()*(frame.cols*y + x) + 1];
uchar r = frame.data[frame.channels()*(frame.cols*y + x) + 2];
Tenga en cuenta que este código asume que la zancada es igual al ancho de la imagen.
La versión actual permite que la función cv::Mat::at
maneje 3 dimensiones . Entonces, para un objeto Mat
m
, m.at<uchar>(0,0,0)
debería funcionar.
Pruebe lo siguiente:
cv::Mat image = ...do some stuff...;
image.at<cv::Vec3b>(y,x);
le proporciona el vector RGB (se puede pedir como BGR) de tipo cv::Vec3b
image.at<cv::Vec3b>(y,x)[0] = newval[0];
image.at<cv::Vec3b>(y,x)[1] = newval[1];
image.at<cv::Vec3b>(y,x)[2] = newval[2];
Una pieza de código es más fácil para las personas que tienen ese problema. Comparto mi código y puedes usarlo directamente. Tenga en cuenta que los píxeles de la tienda OpenCV como BGR.
cv::Mat vImage_;
if(src_)
{
cv::Vec3f vec_;
for(int i = 0; i < vHeight_; i++)
for(int j = 0; j < vWidth_; j++)
{
vec_ = cv::Vec3f((*src_)[0]/255.0, (*src_)[1]/255.0, (*src_)[2]/255.0);//Please note that OpenCV store pixels as BGR.
vImage_.at<cv::Vec3f>(vHeight_-1-i, j) = vec_;
++src_;
}
}
if(! vImage_.data ) // Check for invalid input
printf("failed to read image by OpenCV.");
else
{
cv::namedWindow( windowName_, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
cv::imshow( windowName_, vImage_); // Show the image.
}
const double pi = boost::math::constants::pi<double>();
cv::Mat distance2ellipse(cv::Mat image, cv::RotatedRect ellipse){
float distance = 2.0f;
float angle = ellipse.angle;
cv::Point ellipse_center = ellipse.center;
float major_axis = ellipse.size.width/2;
float minor_axis = ellipse.size.height/2;
cv::Point pixel;
float a,b,c,d;
for(int x = 0; x < image.cols; x++)
{
for(int y = 0; y < image.rows; y++)
{
auto u = cos(angle*pi/180)*(x-ellipse_center.x) + sin(angle*pi/180)*(y-ellipse_center.y);
auto v = -sin(angle*pi/180)*(x-ellipse_center.x) + cos(angle*pi/180)*(y-ellipse_center.y);
distance = (u/major_axis)*(u/major_axis) + (v/minor_axis)*(v/minor_axis);
if(distance<=1)
{
image.at<cv::Vec3b>(y,x)[1] = 255;
}
}
}
return image;
}
uchar * value = img2.data; //Pointer to the first pixel data ,it''s return array in all values
int r = 2;
for (size_t i = 0; i < img2.cols* (img2.rows * img2.channels()); i++)
{
if (r > 2) r = 0;
if (r == 0) value[i] = 0;
if (r == 1)value[i] = 0;
if (r == 2)value[i] = 255;
r++;
}