rust - ps4 - ¿Cómo implementar un rasgo ''fmt:: Debug'' personalizado?
rust traduccion (1)
Supongo que haces algo como esto:
extern crate uuid;
use uuid::Uuid;
use std::fmt::Formatter;
use std::fmt::Debug;
#[derive(Debug)]
struct BlahLF {
id: Uuid,
}
impl BlahLF {
fn new() -> BlahLF {
return BlahLF { id: Uuid::new_v4() };
}
}
impl Debug for BlahLF {
fn fmt(&self, &mut f: Formatter) -> Result {
write!(f.buf, "Hi: {}", self.id);
}
}
... pero intentar implementar este rasgo genera:
error[E0243]: wrong number of type arguments
--> src/main.rs:19:41
|
19 | fn fmt(&self, &mut f: Formatter) -> Result {
| ^^^^^^ expected 2 type arguments, found 0
Sin embargo, esa parece ser la forma en que otras implementaciones lo hacen. ¿Qué estoy haciendo mal?
De acuerdo con el ejemplo de std::fmt
docs :
extern crate uuid;
use uuid::Uuid;
use std::fmt;
struct BlahLF {
id: Uuid,
}
impl fmt::Debug for BlahLF {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
write!(f, "Hi: {}", self.id)
}
}
La parte a destacar es fmt::
in fmt::Result
. Sin eso te refieres al tipo de Result
simple. El tipo de Result
simple tiene dos parámetros de tipo genérico, fmt::Result
no tiene ninguno.